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161. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [89%]

...做其他任何事情,品牌都是最重要的。短短几年时间,移动游戏《愤怒的小鸟》下载量超过20亿次――这个数字比中国的人口总数量还要多。其研发公司,芬兰路威公司首席市场营销官皮特・维斯特贝加表示,《愤怒的小鸟》一...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

162. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [89%]

...做其他任何事情,品牌都是最重要的。短短几年时间,移动游戏《愤怒的小鸟》下载量超过20亿次――这个数字比中国的人口总数量还要多。其研发公司,芬兰路威公司首席市场营销官皮特・维斯特贝加表示,《愤怒的小鸟》一...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

163. 湖南动漫企业从“勿忘我”到“山猫卡通” [89%]

山猫卡通对外称是一家从事影视动漫和移动互联网手机动漫游戏研发、音乐制作以及卡通衍生产品研发销售的大型高科技文化企业,营收主要来自节目销售、品牌授权和衍生品出口三块,其中前两项占到...

类型:新闻发布时间:2013-12-16 09:53:39

164. 艺术电商之发展篇:希望就在前方 [88%]

...收藏和拍卖;移动艺术交易中心是手机端的艺术品交易平台,藏家和艺术家作品可随时在手机上进行交易;博宝艺术商城给大众藏家的印象是古...

类型:新闻发布时间:2014-03-07 15:57:43

165. 女画家仅双手能移动5厘米 画作拍卖30余万元全捐献 [88%]

...我羡慕白云,它能飘啊。汪玉婷全身只有手臂可以移动5厘米,她是严重肌营养不良症患者;但她还有另一个身份:画家。一根十几厘米的头发丝,我都要分五六段画。汪玉婷说,我的身体不能动,只...

类型:新闻发布时间:2017-12-27 09:15:31

166. 记忆的形状——淄博华侨城当代艺术展 [88%]

...。本次艺术展是华侨城北方集团长期公共艺术计划——“移动的美术馆”在淄博的一次落地。策展团队甄选具有时代性和话题性的艺术作品,结合中国当代艺术史重要课题,对公共艺术项目在城市居住群中的实践提出了新的构想...

类型:展览发布时间:2020-09-22 11:09:37

167. 感受影像的力量 共创温暖的世界,华为影像XMAGE上海影像周正式开展 [88%]

...每一幅都是华为手机镜头下生活瞬间的精彩捕捉,折射出移动影像的技术创新与艺术魅力,带领观众穿越光影,感受影像独有的温度与力量。

类型:新闻发布时间:2024-09-03 10:15:25

168. 故宫设监测中心承诺完整保护 [88%]

...环境、游客、安防、基础设施、非古建、管理系统等。可移动文物和不可移动文物全部纳入其中。京华时报:可移动文物和不可移动文物将分别如何监测?冯乃恩:由于性质不同会分类监测,...

类型:新闻发布时间:2011-12-28 09:21:03

169. 古玩收藏联姻互联网:是喜是忧 [88%]

...度上有利于收藏品交易的健康发展。而对于移动互联网,陆昕认为,对收藏将是又一波重大推动。比如他们会成立专家组,藏家把钱币发到APP上,通过移动APP后台转给所有专家,就可以在很短的时间内把所有专家的...

类型:新闻发布时间:2014-06-10 09:14:38

170. 佳士得拍卖移动数字化战略的三部曲 [88%]

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类型:新闻发布时间:2010-10-19 11:46:59

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