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161. 云图——艺术国际“群”展 [92%]

...在当下多种传播媒介交融作用的自媒体时代,网络文化作为一种新型的社会文化现象,它与艺术之间的关系,一方面是艺术表达的新的对象;另一方面,也悄然改变着作为社会人群的一个组成部分的艺术家的精神层面...

类型:展览发布时间:2017-02-21 16:10:10

162. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [92%]

...作品创作。迄今,我国已有百余个本土漫画、动漫演出、网络动漫、手机动漫项目得到了扶持。而随着国家对动漫产业的扶持,也催生了雨后春笋般的动漫企业。但尴尬的是,动漫在中国,至今市场并未成熟,...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

163. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [92%]

...作品创作。迄今,我国已有百余个本土漫画、动漫演出、网络动漫、手机动漫项目得到了扶持。而随着国家对动漫产业的扶持,也催生了雨后春笋般的动漫企业。但尴尬的是,动漫在中国,至今市场并未成熟,...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

164. 解码游戏 [92%]

...色、黄色、黑色,各种颜色交差重叠,构成了一个强大的网络系统,你能够从里面获取到心灵所需要的信息。两只蚱蜢正在交配,各种密码覆盖全身,是信息的交织?还是程式化的人为产品?这种画面在当下呈现出来,它本身已...

类型:新闻发布时间:2011-05-18 15:20:40

165. 中国美院高材生留校当保安 曾拿游戏设计大奖 [92%]

...另一个意想不到的身份中国美院传媒动画学院网络游戏10级学生余子豪,去年刚毕业。所以从某种意义上,他已经实现了自己的艺术梦想。有同学爆料,余子豪当年是以专...

类型:新闻发布时间:2015-03-02 17:31:17

166. 创意是陕西动漫折不断的翅膀 [92%]

...意产业基地,大力发展手机动漫、网络动漫、手机游戏网络游戏网络视听等新兴业态,建设西安动漫数字博物馆和3D影像展示馆等,力争在十二五末,打造5至10部有影响力的原创动漫游戏作品,培育引进1000名创意...

类型:新闻发布时间:2014-04-08 10:31:14

167. aaajiao:深渊模拟器 [92%]

...|AbouttheArtistaaajiao是徐文恺(b.1984,中国)的网络ID。作为艺术家和社会行动者,aaajiao的创作涉足雕塑、绘画、多媒体装置、影像、声音与设计。他的艺术实践受到围绕于互联网世界的现代思想的启发,致力于探索在...

类型:展览发布时间:2021-06-01 15:38:51

168. 艺术品电商的云图 从草莽单一到理性系统 [92%]

...跟踪拍卖进度并进行拍卖。此外,一些小的创业型网络公司也在觊觎网络拍卖市场的大盘。2011年9月在瑞典上线的巴奈比斯,通过对国际拍卖行佳士得、苏富比、邦瀚斯到小型的专业拍卖行等30多家英国拍卖行的拍卖场与...

类型:新闻发布时间:2013-09-24 11:03:10

169. “微拍”艺术品 更像玩游戏[92%]

...雅昌文化集团董事长万捷在接受媒体采访时表示,火热的网络拍卖凸显出了一些亟待解决的问题。一面是越来越多的微信平台、微信群涉足艺术品拍卖,另一面是业内人士对包括微信...

类型:新闻发布时间:2014-03-21 09:09:25

170. 抗金融危机击打的创意行业排行榜 [91%]

...升一点信心吧。    No.1网络游戏  这是一个有目共睹的事实,当所有的产业和行业都在呼喊着冬天难熬的时候,网游却逆势而上,甚至创造出一个个在金融危机之前尚且...

类型:新闻发布时间:2009-02-10 10:30:30

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