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大约有2028项符合查询结果,库内数据总量为185080项。(搜索耗时:0.0219秒)

161. @批评家王小箭:吃饭不许说话 [75%]

...rdquo;,都说说过。这是我们儿时的禁言训练,是文化自带软件,等我们长大了,这个软件就会自动生成一个想吃饭就别说话的文件,让我们遵从祸从口出潜规则,习惯了这种潜规则,再出任何禁言规则,我们就非常柔...

类型:新闻发布时间:2012-07-26 10:49:27

162. 软硬件皆优的艺术品才具有收藏价值 [75%]

...在城市化的当代中国,人们常常把城市建设分为硬件和软件两部分,艺术品的收藏价值也可以作如是观:比如一幅绘画,其自身的画面造型、色彩乃至其材质、尺幅与品相等可谓其硬件,而文化涵义、创作、收藏、...

类型:新闻发布时间:2012-12-26 16:34:03

163. 积极支持游戏动漫产业的发展 [75%]

图片资料据中国软件行业协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

164. 霍克尼:坚守老习惯拥抱新科技 [75%]

...几天前从他卧室的窗户拍摄的图片他使用应用软件Juxtaposer将四幅分开的图片拼接成的一幅作品,而如果不使用软件,这幅作品将是黎明时不可能的多角度拍摄。当复印件和传真机还是新事物时,他就开始使用这些机器...

类型:新闻发布时间:2013-10-18 17:55:47

165. 贵阳市动漫渲染平台建设启动 [75%]

...作站成本很高,而且不同的动漫制作模型需要不同的设计软件,一般的企业很难投入大量资金建设。贵阳火炬软件园管理有限公司总工李艳波介绍说,由于贵阳没有专业的集群式渲染平台,大部分企业都将渲染服务交给北上广深...

类型:新闻发布时间:2014-01-29 12:01:27

166. 积极支持游戏动漫产业的发展 [75%]

图片资料据中国软件行业协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

167. iPhone应用华丽转身成展品 波士顿美术馆推出《风俗画》 [75%]

美术馆作为艺术品展出的作品,这个软件会向参观者旁边的人,而非其接收者本人发送消息,然后再由这个人口头把信息告诉本人。美术馆的展馆将是这个应用的集中使用地点,这意味着这里将会是这个软件...

类型:新闻发布时间:2014-10-16 09:31:33

168. 自由联接——2020 OCAT x KADIST 青年媒体艺术家展览 [75%]

...术之中。林科将笔记本电脑作为其艺术工作室,从计算机软件和互联网中提取素材作为其艺术作品的素材与形式。日常互联网的探索和对应用软件的操作催生出他的艺术创作和自画像。他使用屏幕截图和屏幕录制软件记录操作行...

类型:展览发布时间:2020-05-09 11:10:56

169. 福建动漫产业的发展加速海西经济前进的步伐 [75%]

...大,动漫产业正经历一次前所未有的飞跃。据了解,福州软件园和厦门软件园两个基地均具有全国前列的生产创作能力。2011年,福州基地入驻企业共创作20部原创动画,产量共计10028分钟,在全国名列第9位,并有《手机小子》等...

类型:新闻发布时间:2014-01-08 10:12:48

170. 寻找“永恒秩序”的人——吴笛笛绘画访谈录 [75%]

...按照西方基督教的说法就是被魔鬼拣选的人。就像病毒对软件的关系。造成软件不断升级的同时病毒也在不断的升级。他们是以身体在实验艺术。他们发现流毒,并用他们的方法来治流毒。他们也很敏感,但一般却是自我毁灭型...

类型:新闻发布时间:2008-12-13 19:52:00

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