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1721. 中国艺术品占比加重 藏家品味转变 [64%]

...ldquo;为迎合中国买家的购买偏好,欧洲大陆的拍卖行着力开发中国古董市场,并取得了成效。记者从欧洲艺术博览会最新发布的《TEFAF2017艺术品市场报告》获悉,中国买家在国际拍卖市场十分活跃,中国买家在全球热情高...

类型:新闻发布时间:2017-03-28 09:39:40

1722. 艺术走入家庭:主客观因素刺激艺术品消费 [64%]

...市场大有可为,可以说,当前艺术品消费市场仍是一片待开发的良田。目前来看,艺术原作与大部分消费者仍有一定的距离,未来艺术品消费市场的发展空间会集中在艺术复制品与艺术衍生品的消费上。马...

类型:新闻发布时间:2013-09-10 13:52:00

1723. 科技点亮艺术之光, “teamLab 未来游乐园&与花共生的动物”隆重开幕 [64%]

日本国驻华大使馆新闻文化中心公使贵岛善子,廊坊开发区工委书记、管委会主任王一平,开发区工委委员、党政办主任李洪旺,市教育局副局长王建华,市文广旅局党组成员、副局长董成军,四级调研员蔡立新,中央美术...

类型:新闻发布时间:2020-09-30 17:40:07

1724. 陈训勇:关键不在于你卖了多少画而在于得到多少见识 [64%]

...十年的工艺品厂,深切明白一个团队的重要性,有再好的开发设计,没有好的营销不行,有大订单也要有人去做。整个团队才是真正成就事业的基础。此外,为了产品开发,我每年要去欧洲、美国考察市场,既是为了生意,也是...

类型:新闻发布时间:2013-12-16 10:41:21

1725. 中国动漫产业有望加速成长 [64%]

...密,已形成了较为成熟的联合制片委员会模式,即由影像开发公司、衍生品公司、媒体等企业组成联合制作委员会对动画作品进行立项出资,共同承担产品制作时较高的成本及后期的市场风险,各环节取得的收入再回流至委员会...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

1726. 中国动漫产业有望加速成长 [64%]

...密,已形成了较为成熟的联合制片委员会模式,即由影像开发公司、衍生品公司、媒体等企业组成联合制作委员会对动画作品进行立项出资,共同承担产品制作时较高的成本及后期的市场风险,各环节取得的收入再回流至委员会...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

1727. 这场KAWS虚拟展览是AR艺术的市场试金石 [64%]

...赁的艺术品。该项目早在COVID-19大流行之前就已进行了开发,但艺术世界的经营方式直到疫情发生才经历了巨大的结构性变化。事实也表明,决定提供可以购买并放置在家中的虚拟作品很有先见之明。

类型:新闻发布时间:2020-04-02 03:10:12

1728. 日本战后公共艺术的发展与变迁 [64%]

...家们从原来的雕塑设置事业型派生出新的形式,包括城市开发型、市民参与型和艺术项目型公共艺术。城市开发型公共艺术与地域具有紧密的联系性,并依据历史文脉变化而进行创作。作品的表现手法不仅限于雕塑、安装...

类型:新闻发布时间:2018-03-07 08:53:34

1729. 浅谈中国传统文化对动漫创意的影响 [64%]

...作品之所以缺乏吸引力。在于没有对传统文化进行创意的开发。本土动漫的振兴必须跳出引用传统文化的窠臼,大胆地推陈出新。当国内的一些人士主张抛弃这些传统文化资源时,美、日等动漫大国却频频地无偿使用和演绎着中国...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 09:01:52

1730. 浅谈中国传统文化对动漫创意的影响 [64%]

...作品之所以缺乏吸引力。在于没有对传统文化进行创意的开发。本土动漫的振兴必须跳出引用传统文化的窠臼,大胆地推陈出新。当国内的一些人士主张抛弃这些传统文化资源时,美、日等动漫大国却频频地无偿使用和演绎着中国...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 09:01:52

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