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大约有13421项符合查询结果,库内数据总量为185094项。(搜索耗时:0.0198秒)

1731. 文化部调研广州文化和科技融合示范基地 [87%]

...融合工作领域,广州高新区先后被评为国家火炬计划软件产业基地、国家现代服务业产业化基地、国家网络游戏动漫产业发展基地、国家信息服务业示范园、广东省版权兴业示范基地,在发展与创新实践中逐渐形成自己的特色。...

类型:新闻发布时间:2014-04-23 10:12:11

1732. 艺术科研机构需要“接地气”人才 [87%]

...起多少共鸣?由此记者联想到老生常谈的山东演艺产业发展问题。文化体制改革奠基,十艺节铺路,现如今山东演艺产业面临着千载难逢的发展机遇,但仍然困难重重,原因何在?没人才,尤其是没有接演艺产...

类型:新闻发布时间:2014-04-28 09:31:17

1733. 标准化加速我国移动终端动漫行业发展步伐 [87%]

动漫行业标准发布近半年来,该领域动漫产业正呈现出快速发展的势头,新标准下一批优秀作品不断涌现,行业作品数量与利润明显提升。2013年8月,文化部、中宣部、工信部等多部门联合推出了我国首部...

类型:新闻发布时间:2014-05-17 11:46:05

1734. 马一平:政府的参与对文化产业的发展影响巨大 [87%]

2013年5月25日,由成都市文化局、成都市文联、锦江区政府、双流县政府主办,成都蓝顶美术馆、成都商报协办的蓝顶艺术节拉开帷幕。蓝顶艺术节由五大主题活动组成,分别是蓝顶艺术群落展、蓝顶...

类型:新闻发布时间:2013-06-04 15:59:57

1735. 2014年游戏产业报告:美国产值居冠中国紧追 [87%]

市场研究公司Newzoo近日发布了一篇针对2014年度的调查报告,统计了全球各国市场花费在游戏上的金额。Newzoo指出,目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览互联网络的能力,而这些人中,约有18亿人是游...

类型:新闻发布时间:2014-07-03 11:40:26

1736. 东莞欲打造博物馆之城:政府将扶持民办博物馆 [87%]

...培训班,提升从业人员专业素质。重点发展产业类博物馆据悉,基于东莞是制造业名城的优势,接下来,将重点发展产业类博物馆,鼓励发展历史资源类、产业资源类、休闲消费类博物馆,规范发展收...

类型:新闻发布时间:2014-09-11 09:15:49

1737. 景德镇荣膺“世界手工艺与民间艺术之都” [87%]

...,是联合国教科文组织设立的三大名录之一,是世界创意产业领域最高级别的非政府组织。该网络旨在提升发达国家和发展中国家城市的社会、经济和文化发展水平,致力于发挥全球创意产业对经济和社会的推动作用,促进世界...

类型:新闻发布时间:2014-12-05 15:21:26

1738. 艺术市场新思路——记“艺术品交易产业论坛” [87%]

...、北京市艾特菲尔文化有限公司承办的艺术品交易产业分论坛于今日13:30至16:00在歌华大厦13层歌华美术馆举行。论坛邀请了中央美术学院副教授余丁、中央财经大学文化创意研究院执行院长魏鹏举、保利文化集团股份...

类型:新闻发布时间:2011-11-12 19:18:52

1739. 第三届亚洲艺术博览会组织机构 [87%]

...确定:(增加中)国际文化创意产业联盟,欧盟中国经济文化委员会,中国美术,环球旅游频道,亚洲艺术网,北京工笔中彩画会,亚洲艺术联盟2首批后援单位确定:(增加中)...

类型:新闻发布时间:2011-05-19 13:45:09

1740. ART•SANYA艺术季圆满闭幕 [87%]

...研讨会。近阶段以来,政府出台了一系列扶持文化产业的政策,在十八大报告中,更是把文化产业上升到国民经济支柱性产业的高度加以推进。此次大部制改革将新闻出版总署和广电总局合并,为我国的文化传...

类型:新闻发布时间:2013-04-01 13:30:13

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