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...装置舞台舞蹈小说的定义。舞蹈表演被转换成虚拟现实,以互动编舞导航的形式来呈现。
类型:新闻发布时间:2014-05-23 19:38:16
...驱,并一直坚持探索数码媒体科技应用于不同领域,包括虚拟及扩增实境、沉浸式视觉环境、可操控电影系统及互动叙事等。本方向旨在不断开掘与发现当代科学多方面的技术成就,并尝试引入艺术创作的表达语境。&n...
类型:新闻发布时间:2014-09-09 11:43:08
...明书、提示内容、企业标识、广告制作都使用动漫语言,虚拟文化正成为一种潮流。 日本动漫产品的提供者和消费者形成了良性互动态势,许多青少年对绘制漫画有浓厚兴趣。一位22岁的漫画作者对笔者说...
类型:新闻发布时间:2009-05-26 13:26:29
...52件展品共接待了28万名观众,更有50万名观众借助网上的虚拟展厅欣赏了世界名作。
类型:新闻发布时间:2007-09-04 18:28:08
...京大学传播学助教授刘阳认为,打卡本质上是虚拟世界中的社交行为。社交行为的发生至少有两个原因,一个是满足某种具体的需求;另一个就是某种社交文化下的群体习惯。通过逛IP展,大家满足了与朋友线下社交...
类型:新闻发布时间:2019-07-23 01:02:58
...与技术的关系以及可持续性等社会问题。她尝试通过使用虚拟现实(VR)或视频游戏等工具来吸引新型的社群和不同年龄群体。西尔万在访谈中说。模式创新玛丽-爱丽丝·斯塔克(Mary-AliceStack)是...
类型:新闻发布时间:2020-03-18 01:43:22
...了实景馆,该画院的数字化展厅也引人注目。该展厅应用虚拟现实三维仿真技术、高清数字扫描等高科技数字化手段,将艺术作品及相关信息资源进行数字化存储,形成系统的数据库和知识库,通过互联网和多种新媒体展示方式...
类型:新闻发布时间:2015-08-28 15:41:17
...o;屏幕美学一个单元贯穿,突出数字化给我们带来的虚拟的真实感;而中国大陆板块之三则由张海涛策划,他通过记忆物象、生命寓言、日常异常、暧昧空间四个单元的展现,将艺...
类型:新闻发布时间:2013-03-24 10:06:30
...幻大片中的穿越太空的另一个星球,也不是网络游戏中的虚拟空间的奇幻世界,而是穿过漫长的时间隧道所看到的中国文化世界。对于熟悉中国文化的观众来说,画面上的人物似曾相识:他们是一些超然于世的隐士,超尘脱俗的...
类型:新闻发布时间:2009-12-15 13:57:52
...而他也预测,年轻一代一定会成为收藏的主力军,他们对虚拟空间很熟悉,又不愿意为线下拍卖支付太高的成本,正是网络拍卖的最佳客户群。为此从业者要考虑的是用什么模式吸引他们,而不必过多考虑网络是不是合适拍卖,...
类型:新闻发布时间:2013-08-19 10:14:10