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1781. 李玉端:碰瓷儿 [63%]

...向性转入了陶瓷材料方向,用柔软的泥片赋予了一些手工技术性的作品,有很强的即兴写意,把人体植入了奇幻的场景里,后来取名为《风景》。《风景》全是以单色釉,即我们常说的影青釉。放弃了“颜色”与装饰“图案”的...

类型:展览发布时间:2020-12-07 15:47:59

1782. 陈履生:如何看博物馆在网红时代 [63%]

...社会对博物馆的一种利用。网红的文化形态、文化资源、技术手段等都有可能成为博物馆网红的一个方面,但是,面对各不相同的网红,博物馆的网红和社会上的很多网红也是有明显的差异性,这是由博物馆自身的文化属性所决...

类型:新闻发布时间:2021-09-08 15:28:27

1783. 毕业展:缺乏高层次展示平台 [63%]

...quo;轻学的学子们,应该认识到艺术不仅仅是个技术活儿,要主动地去研究艺术之学,将来才会有所成就。缺乏高层次展示平台在艺术与市场结合越来越紧密的今天,大学生的毕业...

类型:新闻发布时间:2013-07-01 11:35:44

1784. 中小型博物馆如何“突围” [63%]

...还有一部分博物馆,因不满足藏品数量、专业技术人员等《博物馆管理条例》要求的设立博物馆的条件,处在政府帮扶体系之外。2.藏品少。很多中小型博物馆内缺少文物,馆藏也不够丰富。没有特色的藏品,...

类型:新闻发布时间:2019-12-25 01:50:43

1785. 年轻艺术家对公共事务漠不关心? [63%]

...史教训。依据这个想法,他采用交互、视频及音频技术,将在汶川地震中去世的青少年的名字、学校,以及他们如果活到现在应该多少岁的文字,投射到屏幕上,观众追随音乐来到屏幕前,当他们离开时,屏幕上的名字也...

类型:新闻发布时间:2012-07-24 11:17:54

1786. 动漫高研班建立公共素材库 [63%]

...、美国的专家学者来阐述他们最前沿的思考以及最尖端的技术应用。孙立军说。课程的选择度比较高,因为除了课表上安排的,还有学院的其他讲座也可以去听,总能找到自己需要的内容。中国动漫集团...

类型:新闻发布时间:2013-11-20 11:39:16

1787. 改编VS原创:移动游戏迎来版权圈地运动 [63%]

...版权来扩充实力这么简单吗?上海长鹰软件技术有限公司CEO袁静道出了另一个真相:目前优质移动游戏版权基本被巨头公司瓜分完毕,例如热门网络小说的移动游戏版权几乎都被盛大文学[微博]垄断,日本动漫的移...

类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:16:49

1788. 佳士得「ONE:现当代全球联合夜拍」,看顶尖拍行市场大动作 [63%]

...领域的大师作品。佳士得将充分调动当下网络直播技术手段,将全球不同时区的四大重要拍场香港、巴黎、伦敦、纽约前后衔接起来。此次拍卖将在香港时间7月10日晚八时,由香港率先举槌,再由巴...

类型:新闻发布时间:2020-05-29 05:27:56

1789. 内画鼻烟壶:或成“潜力蓝筹” [63%]

...铸、镶嵌、焊接、烧结、锻造、点蓝、珐琅、黏合等各种技术于一体,各种因材而宜的造型同样让人目不暇接。自清乾隆嘉庆时期,内画鼻烟壶出现,由于它结合了鼻烟壶独特的造型艺术和中国书画艺术,加之高难度的内画技法...

类型:新闻发布时间:2013-06-17 09:29:18

1790. 内画鼻烟壶:或成“潜力蓝筹” [63%]

...铸、镶嵌、焊接、烧结、锻造、点蓝、珐琅、黏合等各种技术于一体,各种因材而宜的造型同样让人目不暇接。自清乾隆嘉庆时期,内画鼻烟壶出现,由于它结合了鼻烟壶独特的造型艺术和中国书画艺术,加之高难度的内画技法...

类型:新闻发布时间:2013-06-17 09:29:18

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