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171. 鉴宝乱象:观众还需擦亮眼睛 [87%]

...者缺少必要的专业素养和职业道德,类似于放卫星般估价数字游戏,只会让观众更浮躁,误导人们以为从事收藏可以走捷径一夜暴富,而且不具备任何风险,从而轻视了劳动创造生活的价值和意义,幻想着不劳而获,无疑是罪莫...

类型:新闻发布时间:2014-03-04 09:43:46

172. 日本:把小动漫做成大产业 [87%]

...着电子计算机的普及和动漫制作软件的开发,日本动漫在数字化制作水平方面获得了显著提高,主要表现在两个方面:一是日本动漫企业开始向无纸动画转型,动漫制作者通过互联网与全球各地的动漫制作者在电脑上互相交流,...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

173. 日本:把小动漫做成大产业 [87%]

...着电子计算机的普及和动漫制作软件的开发,日本动漫在数字化制作水平方面获得了显著提高,主要表现在两个方面:一是日本动漫企业开始向无纸动画转型,动漫制作者通过互联网与全球各地的动漫制作者在电脑上互相交流,...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

174. 明年高考艺考专业目录调整 [87%]

...《目录》对以前的一些艺术类专业进行了归并,比如,把数字媒体艺术和数字游戏设计合并为数字媒体艺术;一些专业被拆分得更细,比如,艺术设计分解为视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计四个专业;还有...

类型:新闻发布时间:2012-12-26 14:14:53

175. 第三届文博会将于2007年5月17日-20日在深圳举行 [87%]

...刷复制)、新闻出版馆2(图书、音像、电子出版物)、数字影视·动漫游戏馆、创意设计馆、工艺美术馆、文学·书画艺术馆、体育产业馆在内的8大展馆,同时设置若干分会场。  第三届文博会还将加强对论坛、会议...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 22:37:00

176. 艺术教育:进口爆棚,出口冷清? [87%]

...10万元就是天价。现今,众多明星的片酬早已冲破了这个数字,一部电影拿百万元片酬者大有人在。文化课成绩不好,通过艺考也能读大学的宣传与引导,也让部分学生并不考虑未来的就业前景,而...

类型:新闻发布时间:2012-05-25 11:30:04

177. 取代绘画?收藏影像作品:含金量体现在哪里?(图) [87%]

...含量的艺术作品对于设备的依赖程度比较高,比如照片、数字绘画作品,目前国际上均采用爱普生的激光输出设备和德国的无酸纯棉纸张。而影像作品的播放就只能依靠电视机了,由于国际上公认的视频艺术创始人白...

类型:新闻发布时间:2009-07-09 14:52:55

178. 寻找属于中国的动漫形象 [87%]

...找动漫产业振兴发展之路  伴随着互联网络和数字技术的发展,动漫产业已经成为全球继IT业之后,又一个快速发展的朝阳产业。早在2004年,全球数字动漫产业的产值就已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 19:03:00

179. 南京博物院明年重新开放 [87%]

...,除原有的历史馆、艺术馆外,将新增民国馆、非遗馆、数字馆和特展馆。和传统的展陈方式相比,新馆更加注重好看好玩,观众在参观文物展览之余,还可以在博物馆逛逛书店、喝喝咖啡、看看非遗表演,新南博将...

类型:新闻发布时间:2012-01-08 10:38:50

180. 金•麦尔逊个展:无边的止境在学古斋画廊举行 [87%]

...就是通过在线图像档案搜索的方式获得的。和大部分借助数字图像进行绘画创作的艺术家不同,麦尔逊的图像素材选择过程既不是随机的,也不是仅仅关注其网络属性。他的选择过程几乎完全是工具性的,素材是否入画完全取决...

类型:新闻发布时间:2014-03-25 15:02:08

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