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171. 我国博物馆、拍卖平台频“触电”:吸引年轻群体互动、培育新藏家 [87%]

...记录。而这个如今很赚钱的项目,原本只是上海泓盛拍卖电子商务部总监、赵涌在线艺术品事业部经理胡湖的私人朋友圈。赵涌在线是国内成立较早的在线竞拍网站,胡湖也很轻松地把自己的人脉资源转化...

类型:新闻发布时间:2014-11-03 10:21:40

172. 美国大都会:APP大玩家 [87%]

...ash;名为TheMet的app成功上线。这一免费的电子资源成为了世界各地的观众了解大都会博物馆每日动态的最便捷途径。用户可以通过TheMet应用探索展厅、艺术品,了解最感兴趣的新闻、活动、设施和资...

类型:新闻发布时间:2015-09-03 12:19:42

173. 坐在家里看大展 中国美术馆推出虚拟展厅 [87%]

...传统阅读习惯正在随着科技发展慢慢变化。越来越完善的电子刊物,开始分割传统读物的购买群体。从内容上看,与传统的杂志、报纸不同,电子刊物有着华丽的内容,并且其中还往往穿插着音乐和视频,更引人入胜。此外,电...

类型:新闻发布时间:2007-09-04 18:12:20

174. 唐纳利谈英国V&A:从莫里斯的遗产,到收藏游戏微信 [87%]

...澎湃新闻:V&A购置当代收藏的标准是什么?会收藏电子游戏和iPhone吗?唐纳利:V&A是一个有着很多展览部门的大型机构,每个部门都基于各自的需求和标准对器物进行筛选。通用的标准主要在于这件器物的设计...

类型:新闻发布时间:2018-01-19 13:02:19

175. 挥别新媒体 冯梦波“龙”势待发 [87%]

...uo;冯梦波直率得令人惊讶。冯梦波给人的联想总是那个把电子游戏用来做艺术的人,《真人快打》的现场就是很强调公众的参与,而《Q2012》被称之为行动绘画。一般来说,互动性从来都是他的标志。电子...

类型:新闻发布时间:2011-12-31 09:26:57

176. 【UCCA线上活动】“园音”线上音乐会: 良樂 [87%]

...二十世纪九十年代初就开始了互动艺术的创作,尤以运用电子游戏创作闻名,艺术实践涵盖绘画、书法、装置、摄影、录像和音乐表演。曾连续两届参展卡塞尔文献展(1997和2002年),作品为MoMA、古根海姆、Lacma、尤伦斯基金会,...

类型:新闻发布时间:2020-02-24 08:19:25

177. 虚实莫测: 抵抗真实的真实时代 [87%]

...有功能?虚拟的仿生人是否已经够能梦见电子羊了呢?这些围绕哲学和社会学长达数世纪的思考和灵感如暗线隐伏在展览中,构建了作品与过去世界的平行对话。与此同时,大部分展出的作品创作至今已十...

类型:展览发布时间:2018-03-23 15:30:50

178. 数字时代来临,我们准备好了吗? [87%]

...hellip;…五光十色的东西层出不穷,令人眼花缭乱。在电子游戏逼真的情境中,人们从赛车、打怪兽、航海中得到爽快、温暖、使用智力的快感、对自己反应敏捷的自得等现实生活中难得的体验;电视里的动画片,不再一格格...

类型:新闻发布时间:2010-04-29 11:54:01

179. 第三届文博会将于2007年5月17日-20日在深圳举行 [87%]

...1(报业期刊、印刷复制)、新闻出版馆2(图书、音像、电子出版物)、数字影视·动漫游戏馆、创意设计馆、工艺美术馆、文学·书画艺术馆、体育产业馆在内的8大展馆,同时设置若干分会场。  第三届文博会还将加...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 22:37:00

180. 关于数字艺术的创作、展览与收藏,他们怎么看? [86%]

...出柱子时,鼓声和贝司声就消失了。这种互动的方式很像电子游戏。这个虚拟空间处处都有这样的隐藏玩法。

类型:新闻发布时间:2022-10-28 09:49:16

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