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171. 为什么数字版画饱受争议? [82%]

...发的工具,而冯梦波将其应用到版画创造中。游戏引擎在电脑中构建了一个模拟现实的数字空间,有着物理深度、光学和力学关系。冯梦波将这虚拟的三维空间转化为现实的二维空间,其中的物原则上都可以移动、碰撞、变形,...

类型:新闻发布时间:2021-12-14 10:27:17

172. 面对当代艺术作品的迷惑 [82%]

...同的材料传递不同的信息。从这一点讲,如果仅在手机或电脑上看看作品的图片,无法看懂就再也正常不过了。在接触过后,就到了理解的阶段:对作品呈现形式的认识,对艺术家创作背景和过程的认识。作品呈现形式不同,所...

类型:新闻发布时间:2015-12-05 13:12:58

173. 元摄影和超风格――对郑国谷作品的整体考察 [82%]

...面积约2万平方米的土地,把一个叫帝国时代的电脑游戏转换成现实。这个耗资巨大的项目至今还在建设中。一幢史无前例的别墅,一座精心构筑的青春废墟,一个当代精神的纪念性建筑群。有理由设想郑国谷和他的家...

类型:新闻发布时间:2012-08-17 14:30:15

174. 中国动漫最高奖得主段雯锴 艺考生的成长样本 [82%]

...图拿出来玩一玩,觉得挺有趣。而且,迷恋网络和电脑的这段日子,也阴差阳错地让他收获了动画技能。高一时,段雯锴就在电脑上自学过flash制作和C语言,也没有人教我,跟着网上的教程自己摸索,就觉得挺有趣...

类型:新闻发布时间:2013-09-23 10:34:36

175. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(上) [82%]

...,我1990年到2001年一直生活在澳大利亚,第一次接触电脑是在1996年,到现在,数字技术影响人类生活的十几年中,图像泛滥,我们所接触的视觉经验是过去的上百倍,那么对视觉艺术家们就会有个提问,在数字时代的背景...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:05:28

176. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(上) [82%]

...,我1990年到2001年一直生活在澳大利亚,第一次接触电脑是在1996年,到现在,数字技术影响人类生活的十几年中,图像泛滥,我们所接触的视觉经验是过去的上百倍,那么对视觉艺术家们就会有个提问,在数字时代的背景...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:05:28

177. 朱其:当代艺术拍卖有个“谎言共同体” [82%]

...有些大哥画家找出一些现成图像拼贴修改,然后出一摞“电脑效果图”扔给助手照着画,助手画完了,自己添几笔调整一下,签个名,然后一卖就是几百万上千万的现金。有些没找助手的大哥画家,则是画法越来越简化,比如“...

类型:新闻发布时间:2008-05-30 19:05:02

178. 朱其:当代艺术拍卖有个“谎言共同体” [82%]

...有些大哥画家找出一些现成图像拼贴修改,然后出一摞“电脑效果图”扔给助手照着画,助手画完了,自己添几笔调整一下,签个名,然后一卖就是几百万上千万的现金。有些没找助手的大哥画家,则是画法越来越简化,比如“...

类型:新闻发布时间:2008-05-30 19:05:29

179. 朱其:当代艺术拍卖有个“谎言共同体” [82%]

...有些大哥画家找出一些现成图像拼贴修改,然后出一摞“电脑效果图”扔给助手照着画,助手画完了,自己添几笔调整一下,签个名,然后一卖就是几百万上千万的现金。有些没找助手的大哥画家,则是画法越来越简化,比如“...

类型:新闻发布时间:2008-05-30 19:05:40

180. 艺术收藏:圈内人墙上挂什么画 [82%]

...泊乔  Q:数字艺术的主要表现形式是电脑打印作品吗?  w:除了打印作品外,还有光盘、互动装置和多媒体剧的形式。  电脑上创作艺术作品,听起来总是不很靠谱?

类型:新闻发布时间:2010-02-20 09:56:19

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