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171. 色·Colour 童振刚2015 [83%]

...此次展览他结合自己在互联网领域的经验和实践,将通过网络众筹的方式在众筹网上发起活动,希望以更亲民的价格实现网络互动。经历了生命波澜的童振刚此次更是以积极的方式回应网络时代的分享。作为60后艺术...

类型:展览发布时间:2015-08-04 09:56:30

172. 打造一场美好的城市珠宝跨界盛宴 中国珠宝季2019上海揭幕 [83%]

...,超越了传统意义的珠宝展览展示,顺应数字科技和网络技术的发展,建立与消费者近距离沟通和营销的平台,将珠宝与艺术、美学、亲子、环保共冶一炉,通过与抖音及美团点评的深入合作,为珠宝行业的横向和纵向发展...

类型:新闻发布时间:2019-11-28 06:13:01

173. 林博彦个展:……然后我们淹没于云 [83%]

...是在万维网普及的25年后,在资本支配下,个体被资本和网络极端劳动异化后的存在面貌;另一个则是被万维网早期愿景的幽灵——那些从未实现,或许也终将不可能实现的愿景,不断缠绕着的现在。...

类型:展览发布时间:2021-09-13 14:29:13

174. 南方文交所搭建"四公"交易平台 [83%]

...的发展模式,在全省范围布局构建岭南艺术品推广平台与网络,打造了岭南文化艺术精品交易会等一批服务品牌。在艺术品市场上,普通民众往往难以辨别产品的真假好次。由此,...

类型:新闻发布时间:2013-05-03 09:13:24

175. 中外合作大势所趋:动画走向世界先练好内功 [83%]

...动画电影的发展模式分几种:从电视动画发展到电影,从网络游戏发展到大银幕,从漫画绘本衍生而来的电影作品,以及从策划剧本开始直奔电影银幕去的创作。种种模式各自精彩,成功却大多局限在针对低幼年龄群的作品。广...

类型:新闻发布时间:2013-09-18 12:02:42

176. 中外合作大势所趋:动画走向世界先练好内功 [83%]

...动画电影的发展模式分几种:从电视动画发展到电影,从网络游戏发展到大银幕,从漫画绘本衍生而来的电影作品,以及从策划剧本开始直奔电影银幕去的创作。种种模式各自精彩,成功却大多局限在针对低幼年龄群的作品。广...

类型:新闻发布时间:2013-09-18 12:02:42

177. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [83%]

...断地做原创片子积攒分钟数,攒够了就卖给电视台或放到网络上去,通过广告效应再发展图书等衍生产品,然后大赚其钱。但中国市场的错乱之处在于,全国几百家能够播放动画的电视台对原创动画的采购价格每分钟仅为...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

178. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [83%]

...断地做原创片子积攒分钟数,攒够了就卖给电视台或放到网络上去,通过广告效应再发展图书等衍生产品,然后大赚其钱。但中国市场的错乱之处在于,全国几百家能够播放动画的电视台对原创动画的采购价格每分钟仅为...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

179. 如果笑有罪,霍安·科内拉就是罪魁祸首 [83%]

JoanCornellà:Untitled(图据网络)你可能需要调动多一组的神经元来解读他的漫画,也很难用一句话讲清楚科内拉的某件作品具体在说什么,不同的人观看作...

类型:新闻发布时间:2021-12-17 09:55:05

180. 泛娱乐VS互联网思维 谁能带来产业“核变”(图) [82%]

...国好声音》、知名单机游戏《仙剑奇侠传》展开以多终端网络游戏开发为核心的泛娱乐合作;启动火影官方站,聚合火影动画、漫画、游戏、小说、资讯等多重内容;成立腾讯文学子公司,签约candycrush等国内外移动游戏。阿里...

类型:新闻发布时间:2014-04-28 11:06:22

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