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171. 艺术品展示的数字时代 改变的不只是观看方式 [94%]

...虚拟互动体验模式和Web3.0技术结合,通过整合研发国内外虚拟现实引擎,开创了全球首个艺术类大型三维仿真、全景再现的网络交互展示平台。2011年,今日数字美术馆独家研发的全景视频漫游技术,成功打造了全球首...

类型:新闻发布时间:2013-08-22 14:48:14

172. 彭博艺术简历 创作随笔 [94%]

...有意思的问题:(自制现实)与现实中我们天天把玩的‘虚拟现实’比,哪一个更真实?”“当人类开始思考上帝就会发笑。神的答案,只要你相信,必将得救,与神同在”。也许正是这样的引导使...

类型:新闻发布时间:2008-03-10 21:59:43

173. 实验水墨的发端及现当代状况 [94%]

...2004-08-25。[5]钱志坚:《假设的可能性——现代水墨的虚拟状态》,张羽主编:《二十世纪末中国现代水墨艺术走势第三辑》,哈尔滨:黑龙江美术出版社,1997年,第139页。[6]王南溟:《艺术必须死亡》,上海:上海书画...

类型:新闻发布时间:2007-08-21 23:19:48

174. 武明中:树脂现实 [94%]

...。时尚而真实的现实物象在武明中的画笔下变得不真实和虚拟化,我们可以感受到武明中与社会现实的明确联系,但是这些联系和逻辑却在他的画面中被艺术家有意的打乱了,他将它们塑造成一个个树脂的器皿,或者干脆是一些...

类型:新闻发布时间:2009-07-24 10:47:00

175. 彭锋:中国文化被表现成一个超现实的世界 [94%]

...幻大片中的穿越太空的另一个星球,也不是网络游戏中的虚拟空间的奇幻世界,而是穿过漫长的时间隧道所看到的中国文化世界。对于熟悉中国文化的观众来说,画面上的人物似曾相识:他们是一些超然于世的隐士,超尘脱俗的...

类型:新闻发布时间:2009-12-15 14:32:25

176. 从动物乐园到“苦涩”童年——曾建勇童话世界中的现实玩味 [94%]

...的猫咪,乱哄哄的一起出现却又似乎顺理成章。在这里,虚拟的童话世界源源不断流经艺术家精神世界中那些奇幻的感受微波,以及生活中体验的况味,恍惚的抒写,自由联想,奇异的效果都一并发挥了作用。至此,我们不妨将...

类型:新闻发布时间:2008-12-18 16:57:00

177. 高科技的R正在转化为艺术组队接近我们 [94%]

...您尚对XR这个缩写词感到陌生,那么对VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实),甚至MR(Mixed Reality,混合现实)可能曾有耳闻。作为此类沉浸式视听技术的统称,VR、AR、MR都被归入XR(Extended Reality,扩展...

类型:新闻发布时间:2020-12-11 11:34:06

178. “租”情节还是“租”精神? [94%]

... 如果说《收租院》的集体创作组无意识地在阶级斗争的虚拟叙事中表达了某种草根民粹的精神诉求的话,那么,李占洋可以在新的艺术阶层的虚拟叙事中表现另外一种正义性的诉求以及对霸权的批判。在李占洋的《...

类型:新闻发布时间:2009-06-10 11:39:48

179. 穆磊:平行世界中,现实虚拟有一层吊诡的关系 [94%]

青年艺术家穆磊一个个象征城市的虚拟空间放置在大屏幕中,在这个虚拟空间内,时间被具象粒子化,无形的水流可以变的棱角分明,树梢上的云朵触手可及,整个空间的重心和视角尾随着观众的移动而不...

类型:新闻发布时间:2015-08-21 14:11:58

180. 科技与艺术:从庖丁解牛到科幻VR [94%]

...间的意思;作品横跨了六种不同的科技艺术平台:VR虚拟现实,AR增强现实,AV影像声音,FUI科幻界面设计,SL第二人生虚拟游戏,及多媒体现场演出。目前我们开放媒体系正在筹办下一个大项目:今年5月到6月在广州...

类型:新闻发布时间:2017-04-10 09:58:50

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