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181. 制造之外 [89%]

...简单的出厂设置3.0版本  而是点线面三维立体的阶梯式跨越  WAVELENGTH走过的每一站,艺术家和作品都呈现了更新换代式的升级,并与每一座城市自身的文化底蕴和生活气息相融合。北京,这座经历了...

类型:展览发布时间:2019-06-27 10:45:01

182. 展览陈辞 [89%]

...创作情感丰富的具象绘画作品和让人感到有如身临其境的三维环境艺术作品。这个夫妻团队常常合作创作艺术项目。他们所有的作品都体现出两位艺术家各自风格的融合与交汇,体现出从约翰森的政治社会主题与色彩式样到珍妮...

类型:新闻发布时间:2010-10-23 10:06:19

183. 塔、群岛、舷梯:朱烨个展 [89%]

...派链接,相同之处在于他们都同样渴望在二维平面表现出三维世界中能感知到的明暗、光线、空气、氛围甚至是时间,但是朱烨基于现代处境,植入了对于当下以及空间、时间之信息载体的个人化理解。朱烨像是预设了当代观众...

类型:展览发布时间:2018-07-18 13:54:44

184. 张海涛:人造“风景”——自然-不自然:人工与手工 [89%]

...实验(利用真实人体标本进行切片扫描,再用计算机合成三维虚拟人,可用于手术平台模拟、处理危险的物理生化反应实验)和生物科学领域的克隆人技术的实验。这三个领域目前后面两个项目接近实现的边缘,这几个领域的实...

类型:新闻发布时间:2010-07-12 14:28:25

185. 苏州金鸡湖美术馆开启了从“绘画”到“动画”再到“未知领域”的探索 [89%]

中央美院教授、艺术家缪晓春在讲自己的三维动画创作历程时说道,最早我持续了十几年的绘画经历,04年开始,因为三维技术比较容易掌握了,就开始用三维软件来做动画,从二维到三维,从静态到动态,三维...

类型:新闻发布时间:2016-09-24 20:58:19

186. 洛杉矶比斯利:世界当代公共雕塑遇上工业技术 [89%]

...是最早利用计算机辅助设计的雕塑家之一,比斯利修改了三维计算机固体建模系统的可视化。无论用怎样的技术、方法去做雕塑,比斯利都认为,他所有的雕塑都是逐渐捏出来的,在最终的形态成立之前,雕塑家并不能确定作品...

类型:新闻发布时间:2016-07-07 14:31:24

187. 中澳国际新媒体艺术展 首次大规模展现新媒体艺术 [89%]

...体验与思考,充满了魔幻现实主义色彩,而《坐天观井》三维电脑动画作品中,缪晓春改写了希罗尼姆斯·博希(近代著名荒诞派画家)所幻想的世界,其著名油画作品,俗世乐园(普拉多美术馆,马德里),,呈显出包...

类型:新闻发布时间:2011-05-14 09:53:45

188. 中澳国际新媒体艺术展 首次大规模展现新媒体艺术 [89%]

...体验与思考,充满了魔幻现实主义色彩,而《坐天观井》三维电脑动画作品中,缪晓春改写了希罗尼姆斯·博希(近代著名荒诞派画家)所幻想的世界,其著名油画作品,俗世乐园(普拉多美术馆,马德里),,呈显出包...

类型:新闻发布时间:2011-05-14 09:53:45

189. 数字化景观社会,新媒体艺术与公众关系反思 [89%]

...肤》(WorldSkin),多位参观者头戴眼镜、手持相机走入三维动态图像空间,展现在人们眼前的是满目疮痍的全球战争场景,像普通观光客一样,参观者通过相机拍照记录所见之物、捕捉旅行的瞬间,不料镜头对准的图像区域在...

类型:新闻发布时间:2019-09-23 01:23:34

190. 遗址与图像:牛津大学和芝加哥大学的两个研究计划 [89%]

...uo;图像是指以现代视觉技术特别是摄影和三维扫描对历史遗址进行的再现。展览共分为两个部分。    展览第一部分遗址?实物?传记:考古与摄影,由牛津大学考古研究所历...

类型:展览发布时间:2017-09-15 13:40:45

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