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181. AI技术下的艺术会带来文化极权主义吗? [83%]

在另一方面,技术标记图像以供人类审阅,并让使用者无需参与繁琐的识别工作,获得简单直接的艺术包裹。但在大量的数据后,逻辑至上的情感体验又是怎样?或许超清技术和虚拟现实让屏幕前的作品比实...

类型:新闻发布时间:2018-06-25 10:21:29

182. 新媒体之“新”的吊诡 [83%]

...形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化触摸、空间移动、发声等。不论与作品之间...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 17:51:00

183. “太阳是白的”,看这位美国色盲艺术家眼中的“黑白灰” [83%]

...光片能够过滤掉患者所见的光谱中重叠的部分,从而提高使用者分辨色彩的能力。戴上这副眼镜的阿尔轩能够清楚地看见并感受到树的绿、花的红和天的蓝,而他的作品里也逐渐活跃起明艳的色彩:粉色、蓝色、紫色,它们像从...

类型:新闻发布时间:2019-07-03 01:17:41

184. 宋智慧:如何实现实用艺术作品的版权保护 [83%]

...权利保护区域向其他权利保护区域扩张,损害了知识产品使用者的利益,违背了知识产权法促进文学和艺术发展的宗旨。笔者认为,我国著作权法的第三次修改,应适用沟渠原理使不同类型的知识产权各司其职、并行...

类型:新闻发布时间:2015-03-24 09:50:37

185. 寻找设计的依据——<园林课题设计练习>教辅工作改革尝试 [83%]

...强方案构思的分析、表达方式训练。要求学生在不同空间使用者在对相关场地的需求分析上,完成各部份使用功能的分区及合理的交通流线的布局,并要求学生联系课外调查中对此类环境空间的使用状况完成功能分析图,采用框...

类型:新闻发布时间:2007-08-21 19:22:01

186. 美术馆不妨“娱乐”大众 [82%]

...虚拟博物馆还倾向于鼓励一种局限的互动观,一种仅包含使用者点击鼠标或者试图占有数字作品的互动观。总之,在日趋公共化的当代社会里,博物馆、美术馆已成为大众公共生活不可或缺的一部分,这种公共性对于提高...

类型:新闻发布时间:2014-05-19 09:54:47

187. 汪民安:触摸和障碍 [82%]

...的严格使用范围,有自身的神秘气质。盲文,以及盲文的使用者,构成了一个自足的独特世界,这是一个依靠手来交流的世界,是一个触摸的世界这个世界置身于视觉世界之外,置身于眼睛和语言的交流世界之外,置...

类型:新闻发布时间:2012-08-22 15:57:47

188. 班克斯在伦敦地铁涂鸦吁戴口罩 因违反规定遭清除 [82%]

...「几天前」已去除了该艺术品。伦敦所有大众运输工具的使用者都必须戴上口罩,TfL对「鼓励民众的想法」表示赞赏,希望让班克斯有机会在适当的位置就他想传达的讯息制作新版本的作品。

类型:新闻发布时间:2020-07-16 02:16:35

189. 法国罗浮宫和凡尔赛宫开通微信 瞄准中国旅游市场 [82%]

...黎的知名博物馆卢浮宫周四宣布已在中文微信开通帐号。使用者可输入卢浮宫博物馆或以英文关键词louvremuseum搜寻卢浮宫微信进行关注,里头提供了博物馆地图、游客导览、博物馆历史以及最新展览资讯。当然...

类型:新闻发布时间:2015-06-08 15:26:11

190. 那些抽象艺术家的交友圈 [82%]

...1910-1925」,替二十世纪初期艺术家们创建的社群平台,让使用者能一窥他们与朋友的互动以及对创作的影响。在网站裡,错综复杂的人际网络在读者眼前展开,谁与谁相识、谁又是彼此的共同好友,只要点选人名,...

类型:新闻发布时间:2015-09-06 10:32:56

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