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181. 黑色剪影白纸底板献礼世博 带你回到老上海 [92%]

黑色剪影白纸底板带你回到老上海弄堂游戏主题剪影献礼世博一群上海小囡正在弄堂里做游戏,梳羊角辫的女孩轻盈地跳着橡皮筋,跳房子的小男孩动作...

类型:新闻发布时间:2010-08-25 16:48:23

182. 110个国际知名品牌参与漫博会品牌授权等产业对接活动 [92%]

...动漫原创展区、动漫衍生产品展区、品牌授权展区和动漫游戏展区等四个主题区,以及配套销售渠道商展区、动漫作品版权服务区等其他展区。将以特色展区+互动活动为主要模式,为受众打造一场集观赏、购物...

类型:新闻发布时间:2013-08-22 09:18:21

183. 博物馆 剧本杀正在赶来 [92%]

...活动空间分为两部分,一个是展厅本身,另一个则是专为游戏搭建的仿唐式空间。至于具体怎么玩,不能说太细,但据陈雅婧透露,煮茶焚香是必备技能,烧脑推理是打开方式,千年文物中藏着通关密码……

类型:新闻发布时间:2021-09-18 11:14:35

184. 冯梦波:我想到屋子里面玩会儿 [92%]

...2014年99艺术网:你1993年就用苹果电脑做游戏作品,在技术与设备上你一直走在前头。冯梦波:因为年纪,我出生的时候是文化大革命,比后来的70后艺术家早生了几年,我小时候跟他们的整个社...

类型:新闻发布时间:2015-04-24 16:34:10

185. 游戏开道,作品说话 《梦波2012》今日开幕 [92%]

...备和技术的艺术家。自1992年来,冯梦波就不断地从电子游戏和音乐中摄取灵感进行创作,代表作包括《私人照相簿》(1997,第十届卡塞尔文献展)、《Q3》(1999,亚太三年展),《Q4U》(2002,第十一届卡塞尔文献展)和》(200...

类型:新闻发布时间:2011-10-28 21:14:19

186. 麦影彤二:艺术生还者 [92%]

...览以第一人称视角在虚拟艺术展会上发生的僵尸射击战为游戏背景,同时展出名为《二次家园》的一系列崭新布面作品。展览透过调侃戏谑的方式暗示艺术体系的暗流涌动,并向那些迄今为止仍然幸存的人表示祝贺。《艺...

类型:展览发布时间:2024-04-30 14:26:17

187. 成都高新区大力打造动漫产业集群(图) [92%]

...形象发展的再次转型升级。成为中西部动漫游戏第一区傅铁铮介绍,随着近年来国产动漫产业的发展,北京的《三毛从军记》,广东的《喜羊羊与灰太狼》、《还珠格格》,安徽的《黑脸大包公》,全...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 11:14:42

188. 赵谦:鼻子不见了 [92%]

...便宜的海洋跳房子敲砖块酒后游戏33.这个世界一定会有两只螃蟹是面对面站着的34.夏天清晨,断了的蚯蚓35.一只老鼠一.简单的游戏,我们只需要原地转圈直到倒下。

类型:展览发布时间:2024-07-08 14:48:34

189. 冯梦波:艺术媒介没有高下只有新旧 [92%]

...冯梦波:这次的作品实际上是一款电子游戏,当然这款电子游戏在这次展出时是不互动的,它会自动运行。记者:这件作品的名字叫做《不太晚》,它有什么含义或者缘起么?

类型:新闻发布时间:2010-10-22 18:59:26

190. 积极想象  设计品牌柏埔“安全感”系列发布 [92%]

...心绪。展览将空间转化为心间,通过于伯公的沙盘游戏艺术项目,人们开启个人潜意识之旅。沙盘游戏疗法(sandplaytherapy)由瑞士荣格心里分析师多拉·卡尔夫(DoraKalff)创立,本身以荣格的分析心理学、...

类型:展览发布时间:2014-09-29 17:05:13

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