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181. 福建动漫产业的发展加速海西经济前进的步伐 [91%]

...秀国产动画片。经过多年的发展,两地涌现了网龙、游家网络、吉比特、神画时代、天狼星动漫、翔通动漫、青鸟动画等动漫游戏知名企业。但是目前动漫产业链并不成熟,盈利模式不清晰,不少动漫企业为生存苦苦挣扎...

类型:新闻发布时间:2014-01-08 10:12:48

182. 中国故事如何追赶“日风韩流” [91%]

《来自星星的你》在中国大陆网络播放量就超过了30亿次,被认为是中国拥有社交媒体以来最被热议的韩剧。《来自星星的你》的制作方是HB娱乐公司,它是韩国最知名的综合娱乐公司之一。...

类型:新闻发布时间:2014-06-16 09:52:45

183. 今天的网络评论是明天的艺术品(下) [91%]

...Twitter等类似的事物都依赖于视觉元素本身;它还融合了网络艺术,但并不是传统意义上的网络艺术,而是一个范围更广泛的种类。她的表演TheArtistIsKindaPresent(2010)将目光瞄准了玛丽娜-阿布拉莫维奇(MarinaAb...

类型:新闻发布时间:2011-09-07 11:28:31

184. 无锡虚假文交所诈骗案调查:利用名画产权股票诈骗1600多万元 [91%]

...、第三方支付平台的真实性以及香港母公司和网络交易平台的注册登记情况来看,都是真实存在的,运营过程与正规文交所相比,几乎没有什么不同。文交所即为文化产权交易所,是为文化产权转让...

类型:新闻发布时间:2016-03-22 15:23:46

185. 世界各大博物馆App比拼 [91%]

...馆藏位置说明。你也可以把你喜欢的文物通过邮件或社交网络的形式与亲友分享。此外,卢浮宫还开发了拉斐尔个人画作的专题App。总体来说,卢浮宫推出的一系列App走移动博物馆路线,缺乏互动,但制作精美,比较适合专注了...

类型:新闻发布时间:2014-11-05 09:07:42

186. 《扑克达尔文或理论车间往前就是钱》——王澈苏钶访谈 [91%]

...曾经在微叙事及其知识机制一文中详细分析了网络作为一种媒体对于知识产生的影响其观察非常富有启发性。他指出这种社交媒体对于艺术生产有两个直接的后果。一个是它把包含批评和创作在内的使艺术生产变得表...

类型:新闻发布时间:2015-11-06 09:59:54

187. 陕西动漫灵动空间裂变出的大天地 [91%]

...孩童到青少年再到成人,影响力也越来越大。这个依附着网络发展起来的新兴产业,目前已经成为了电子行业中十分具有发展潜力的支柱行业。作为文化大省,陕西动漫产业取得了突破性的发展:本土作品频频获奖,高新、曲江...

类型:新闻发布时间:2011-12-13 13:15:57

188. 新文创时代:新内容、新体验、新未来 [91%]

...rdquo;方面起步较晚,但却发展迅速。根据研究院发布的《网络版权产业发展年度报告2017》,2016年度,我国仅网络版权产业一项的规模便突破5000亿元,相比2006年增长了30倍,年均增速超过30%,已成为激活我国文化经济活力的新引...

类型:新闻发布时间:2019-01-31 10:11:51

189. “数字化”美术馆实践:疫情中的四个切片 [91%]

...dash;以文化艺术及娱乐信息作为内容运营的社交媒体网络。目前国内大部分美术馆都已开设社交媒体账号。对美术馆而言,一个微信公众号、一次抖音直播只是整个机构最前端一环,可输出展讯、展品内容、评论文章...

类型:新闻发布时间:2020-05-28 01:51:19

190. 美国圣迭戈动漫展盛大开幕 [91%]

...电影版《魔兽世界》的最新消息。在全球拥有千万玩家的网络游戏《魔兽世界》,此前曾公布,将由邓肯·琼斯担任电影版导演,华人明星吴彦祖也会加盟,虽然具体角色并未公布,但外媒预测,吴彦祖将会饰演先知维...

类型:新闻发布时间:2014-07-28 10:34:39

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