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1911. “黑”到深处自然多彩 [75%]

...家所有基础工业综合的集合。致臻智造创始人郭志奇关注虚拟现实技术在航天领域的应用,如VR技术用于远程操纵机器人从事卫星的在轨维护,MR技术用于航天空间的诱导维修、航天人员培训。当然,艺术与航空航天的融合带来...

类型:新闻发布时间:2019-12-10 02:05:07

1912. 冯珏嘉个展“公园300秒”正在当代唐人艺术中心北京总部空间展出 [75%]

...策展工作围绕艺术家群体代际研究、艺术行业机制研究、虚拟艺术等方向,尤其关注于新兴艺术现象的研究与策划;致力于挖掘和推动年轻一代艺术力量。策划的展览包括:光,总在表面停留冷广敏个展(2023)、&ldquo...

类型:新闻发布时间:2024-09-27 13:49:16

1913. “中华创世神话——互联网艺术大展”在刘海粟美术馆隆重揭幕 [75%]

...华创世神话故事。想与群神徜徉在神话故事场景中吗?VR虚拟现实技术、AR增强现实技术将为人机交互创造的一种新的可能。和后羿一起射日,和女娲一起补天,和神农一起尝百草,在这里因为互联网而变成可能,观众对于神话...

类型:新闻发布时间:2018-01-03 10:00:05

1914. 著名当代艺术家张晓刚新作个展《16:9》在京隆重揭幕 [75%]

...尺寸去感知世界。在这个标准比例里,我们开始经历的是虚拟的生活和情感。张晓刚象征性地把他的记忆、现实和经验明确在今天这个角度和位置;试图通过个人经历来触及真实,而在触及真实的描述中他又虚拟记忆和现实的关...

类型:新闻发布时间:2010-12-11 15:41:24

1915. 王远:无法实至名归的“名家班” [75%]

...以巴结权贵等方式获得名声,使其作品价格通过市场操作虚拟攀升。其实,用简单的普通变现方法,就能验证价格指数是否属实。然而,艺术作品的学术价值对于所谓的名家而言,自己都不一定讲的清楚,更不知教育...

类型:新闻发布时间:2015-01-20 16:01:52

1916. 成勇:毁灭与制造 [75%]

...介和媒体技术出现在我们身边。这些图像与日益数字化、虚拟化的全球趋势一起,对处在转型期的绘画媒介产生了巨大的影响。20世纪90年代末,人们清楚地意识到媒体和媒体图像对于艺术的影响力与日俱增。可以说,我们是通...

类型:新闻发布时间:2012-08-17 15:26:37

1917. 乔丹·沃尔夫森(Jordan Wolfson):艺术家朋友种族主义者 [75%]

...森艺术实践的始终。利用CGI动画、面部识别软件、头戴式虚拟现实视图器,以及先进的电子动画等前卫技术,沃尔夫森持续不断地对媒介、信息系统、当代科技与个体之间的关系提出挑战。

类型:新闻发布时间:2020-02-11 01:51:32

1918. 我的绘画意识 [75%]

...,传统上有分画种,但我们没有类同荷兰绘画那样对一个虚拟三维空间的描绘。我们没有要用一个两维的材料去表现一个三维假象的图像的习惯,我们更加有兴趣的是通过水墨材料表现我们自身对自然和身边事物的反应,自我精...

类型:新闻发布时间:2011-10-08 15:36:55

1919. ULTIMEDIA协合作艺术家作品,亮相威尼斯第三届元宇宙艺术年度展《穿梭时空》 [75%]

...聚集了40多位来自海内外各地的艺术家,共构共建了以虚拟现实交互所进行的时空穿梭。

类型:新闻发布时间:2024-04-30 15:07:59

1920. 如何理解艺术品的定价? [75%]

...活肖像画就为艺术作品的呈现带来了全新的视角。同时,虚拟现实或混合现实在艺术领域的应用也体现了媒介和技术的创新。像坎贝尔和列文这样的艺术顾问充分利用了自身艺术史的学术背景,尝试在艺术家出名之前就发现他们...

类型:新闻发布时间:2020-03-10 01:04:04

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