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11. 暴力游戏不亚于鸦片应严禁:青少年沉迷网游者超六成 [99%]

...给这种新兴人才更好的发展环境。如此势必有力带动中国电子游戏娱乐业成长,避免被美、日、韩等抢走市场。@包:国产游戏的发展前景很广阔,纵观中国历史长廊,题材众多,这需要制作人发掘、创新、制作出一批价...

类型:新闻发布时间:2014-06-07 11:18:10

12. “重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会6月21日召开 [99%]

...全球多所高校游戏教育专家,共同探讨随着技术的发展,电子游戏作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值

类型:新闻发布时间:2018-06-22 13:56:16

13. 一场可以“打游戏”的展览,让人看到技术和文化的演变 [99%]

...展览“游戏的人”在上海明当代美术馆开幕,从70余年的电子游戏发展史开始,展览揭开了与文化乃至文明交织的游戏的故事。从上世纪90年代最早创作网络艺术的艺术家之一、工作生活于荷兰的艺术组...

类型:新闻发布时间:2020-12-15 10:28:01

14. 街机美学:墨尔本博物馆展出经典游戏背后的艺术 [99%]

...管康拉德-博德曼(ConradBodman)利用自己在世界各地策划电子游戏、电影和数码媒体展览的丰富经验,制作了目前在ACMI的展览游戏大师,向电子游戏

类型:新闻发布时间:2012-07-25 10:08:15

15. 国产游戏为何不能成大器?(图) [99%]

...然相对落后,而且中国一直对游戏有偏见,甚至有电子海洛因这样的歧视称呼。除了教育和文化原因,对山寨的依赖,也在阻碍中国游戏公司主动创新。由于中国与知识产权保护相关的政策宽松,不良风气...

类型:新闻发布时间:2014-04-15 10:36:00

16. 纽约MoMA收藏14款电子游戏 [98%]

据《GalleristNY》报道,纽约MoMA宣布将14款电子游戏纳入其建筑与设计部的永久藏品中。这14款游戏包括了《吃豆人》(Pac-Man,1980)、俄罗斯方块(Tetris,1984)、《模拟城市2000》(SimCity2000,1994)、《模拟人生...

类型:新闻发布时间:2012-12-02 12:18:28

17. “单机游戏”——张婧个展 [98%]

...。单机游戏,即单人游戏,指只需要一台电脑就能完成的电子游戏。吃豆人是张婧最爱玩的单机游戏之一。张婧的吃豆人系列的造型和游戏中的造型不同,它完全来自她自己的想象。对于绘画而言...

类型:展览发布时间:2016-03-16 13:10:58

18. 大连以动漫游戏产业为支撑发展文创产业 [98%]

...家体育总局指定的首个国产大型多人在线第一人称射击类电子竞技项目,风靡东南亚市场,已成为马来西亚、柬埔寨第一大网络游戏。大连斯芬克斯是东北地区唯一经日本任天堂授权为其开发全线游戏产品的公司,其自主研发的...

类型:新闻发布时间:2014-07-01 11:37:54

19. “The Artist is present”变身电子游戏 [98%]

...的意愿、打破他们的期望。TheArtistispresent的电子游戏也许很没趣,但是从另一个角度来看,它又很有意思,Barr说。在玩游戏的过程我体验到了一种特别的紧张感,尤其是当我为错过了队伍移动而感到...

类型:新闻发布时间:2011-09-20 11:05:34

20. 游戏的人 [98%]

——阴极射线管娱乐装置,1947第一款电子游戏《阴极射线管娱乐装置》诞生时电脑还停留在纸带打孔的年代,旋钮与CRT光束为我们提供了屏幕与输入设备的基本框架。1972年诞生的米罗华奥德赛将电子游戏...

类型:展览发布时间:2020-12-01 11:53:01

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