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11. 从“看涨朱新建”想到的艺术市场投资布局 [98%]

...对待萝卜。既然最近迷上了萝卜,那今天就先说说电脑游戏吧。扎西一直很爱玩游戏,比如植物大战僵尸愤怒的小鸟,再往前就是三国和帝国时代系列游戏,这种貌视简...

类型:新闻发布时间:2013-07-17 11:16:42

12. 用方块游戏解构名画 泰特就这么做了 [98%]

...,有数百万的用户,目前游戏已开发出多个版本,可以在电脑、手机、游戏机运行。Minecraft有着非常多忠实的玩家,他们用小方块UGC出各种惊人的雕塑、建筑、场景,当你见到这些作品,或许就会明白为什么微软[微博...

类型:新闻发布时间:2015-03-03 15:52:26

13. 艺术系男生宅10天自制iPad [97%]

...四学生为避免这个爱情魔咒,专门为女友自制了一台平板电脑,可以每天视频聊天。女友晒出这台电脑的照片,引来了无数网友围观,让不少计算机系的学生都自愧不如,大赞强悍。晒自制平...

类型:新闻发布时间:2011-11-09 10:04:34

14. 冯梦波——中国新媒体艺术的领军人物 [97%]

作为中国最早应用电脑技术的艺术家,冯梦波像个顽童。他用电子游戏作为当代艺术的载体,成为了中国新媒体艺术的领军人物。而当新媒体日益成为主流之时,他又想重新拾起画笔,反思新媒体到底能给艺术带来...

类型:新闻发布时间:2011-11-22 10:16:36

15. 日经新闻点评网游《舰队收藏》 [97%]

...;舰Colle-》(以下称《舰队收藏》)是一款2013年4月上线的电脑平台网络游戏。该游戏基本免费(购买道具等需要收费),由DMM.com进行网络配信服务。而自从游戏问世以来,这种将驱逐舰以及轻巡洋舰等拟人化成各种少女舰...

类型:新闻发布时间:2014-02-25 11:03:15

16. Hyundai Blue Prize获奖展即将揭幕,一场以狼、猞猁和蚁群为名的社交游戏 [97%]

...ting)CorneliaSchneider说道:展览意图带领观众回走个人电脑普及以来的旅程,从90年代互联网发轫时期开始,一直追溯到当下的智能终端年代,探讨个体所面临的种种社交/社会智能(socialintelligence)问题。将游戏(play)作为一种可...

类型:新闻发布时间:2020-06-15 03:01:14

17. 全媒体时代画何以为画 [97%]

...形,肚子浑圆,眼睛变形,白胖子就是长期打电脑游戏、上网、发帖的结果。之所以提这张画,不只是当今文艺如何发展的问题,还关乎到我们肉身健康的问题。从这个角度说,刘小东是个先锋画家他极早...

类型:新闻发布时间:2015-12-07 10:03:15

18. 聚焦社交智能,Hyundai Blue Prize 2019获奖展《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》盛大开幕 [96%]

...(右)与张业鸿(左)展览从周蓬岸的复古电脑操作平台《1997:通用桌面探险》和张文心的8K宽幅动画影像作品《瀛海威时空2020》开始,追溯了90年代互联网发轫期至今所谓科技神话的兴衰成败,一只奔跑不息的&ldq...

类型:新闻发布时间:2020-06-17 05:53:43

19. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [96%]

...绍,最大的区别在于其运行平台不同,玩家在手机上和在电脑上玩游戏,操控、界面、体感都有很大的区别,是完全不同的用户体验。另外,手机游戏玩家的游戏时间和场景也有很大的不同,手机游戏一般是在玩家等待的时间和...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

20. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [96%]

...绍,最大的区别在于其运行平台不同,玩家在手机上和在电脑上玩游戏,操控、界面、体感都有很大的区别,是完全不同的用户体验。另外,手机游戏玩家的游戏时间和场景也有很大的不同,手机游戏一般是在玩家等待的时间和...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

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