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11. 上海将着力打造移动动漫游戏产品 [99%]

...资金支持的必要条件。记者注意到,该办法对优秀网络游戏产品的申报项目,特别强调了移动端网络游戏产品,透露出上海着力打造移动动漫游戏产品的意图。上海市文广影视局负责人透露,2014年,...

类型:新闻发布时间:2014-04-25 10:19:23

12. “重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会6月21日召开 [99%]

...应文化和旅游部号召,积极开展功能游戏体系建设,推动网络游戏转型升级。中国文化娱乐行业协会与中央美术学院在中央美术学院美术馆,召开重识游戏--首届功能与艺术游戏大展活动启动签约仪式暨媒体发布会。...

类型:新闻发布时间:2018-06-22 13:56:16

13. 文化部将负责网络文化审查 [99%]

...权问题是近期互联网业内讨论的热门话题之一,特别是当网络游戏产业快速膨胀之际,这一问题变得尤为敏感。在此之前,有的部门和地方对文化部对内容审查管理提出质疑,谣传国务院管理部门职能调整,文化部不再管内容审...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 23:37:00

14. 积极支持游戏动漫产业的发展 [99%]

...协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民游戏时间碎片化趋势的不断变化、传统PC端游戏动漫用户向移动终...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

15. 积极支持游戏动漫产业的发展 [99%]

...协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民游戏时间碎片化趋势的不断变化、传统PC端游戏动漫用户向移动终...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

16. 大连以动漫游戏产业为支撑发展文创产业 [99%]

...引了日本第一大手机社交游戏运营平台DENA、韩国第一大网络游戏运营平台慧搜及国内知名游戏公司腾讯、金山、奇虎360、乾元九五等落户高新区。其中,腾讯已在高新区建立无线应用及游戏研发基地。金山公司自主研发和运营...

类型:新闻发布时间:2014-07-01 11:37:54

17. 2014首届CGCC“猫耳多”动漫游戏嘉年华将在四月举办 [99%]

...爱好者能够在活动中知晓、了解及体验市面上最新的热门网络游戏、网页游戏及手机游戏。目前,在猫耳多动漫游戏嘉年华中,已经确定的内容将包括动漫同人展、热门主题秀、名人签售、游戏体验、游戏...

类型:新闻发布时间:2014-02-25 10:30:25

18. 首届两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会成功举办 [99%]

...腾讯应用宝的相关合作细则在圆桌论坛环节,焦扬网络联合创始人莫夏芸与许金龙、唯晶科技执行长兼创办人詹承翰、雷爵网络董事长张厥猷、随身游戏营运长廖启璋、CMGE中国手游COO胡震宇、游族网络高级副总裁方师恩...

类型:新闻发布时间:2014-05-24 12:09:01

19. 动漫产业游戏是重要分支:页游可堪发展 [99%]

...市场的用户数达到4.9亿,比2012年增长了20.7%。其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿,网页游戏用户数达到3.3亿,移动游戏用户数达到3.1亿。从以上数据中看出,随着网络的高速发展,移动游戏市场在2013年异军突起,呈现爆发式...

类型:新闻发布时间:2014-04-01 10:11:09

20. 文化部公布2010年全国文化市场十大案件 [99%]

...网络音乐经营活动案、乌鲁木齐高原私自架设服务器从事网络游戏运营活动案、镇江市宏大建设集团有限公司损坏宗元粮仓遗址案、上海众源网络有限公司未按许可载明事项从事互联网视听节目服务案、北京假冒伪造《中国教育...

类型:新闻发布时间:2011-01-13 10:12:28

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