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191. 广东东莞推动文化创意产业 开发动漫衍生品 [97%]

...立上,随之在衍生品开发和市场的基础上大力发展原创,业链就成了黄金链。  据了解,为落实《珠江三角洲地区改革发展规划纲要》,东莞市文化广电新闻出版局颁布了《贯彻实施〈珠江三角洲地区改革...

类型:新闻发布时间:2010-03-03 13:42:06

192. 国家动漫衍生产品产业化平台通过验收 [97%]

...大的共性瓶颈产品落地问题,拉伸延长了动漫业链,为中小动漫企业发展提供了有力的技术和服务支撑,实现了动漫企业自身的经济效益,改善了动漫产业发展环境,推动了全国动漫行业的专业化、规模化和集约化...

类型:新闻发布时间:2013-11-28 11:14:39

193. 领跑中国动漫:见证中国动漫产业的从小到大 [97%]

...装及周边产品生产为基地的动漫衍生产品生产交易、运营业链,构成了杭州动漫产业的专业化、规模化的发展格局。十年间,杭州动漫产业从无到有,不断壮大,目前共有动漫企业200余家,2013年,全市动漫游戏企业实现营业...

类型:新闻发布时间:2014-05-09 11:30:38

194. 国内动漫产业在发展过程中面临的主要问题 [97%]

...,而创意人才的缺失是国内动漫行业发展的主要瓶颈,在业链末端播放和衍生品开发营销等创收环节举足轻重。其次,国内动画片主要以电视播放为主要宣传渠道,由于作品平庸化和低龄化等因素,使得制作商在与电视...

类型:新闻发布时间:2014-03-04 10:41:23

195. 李大钧的"业链":开放的生意才能做大(上) [97%]

...代理的作品,也有我们公司自产自销的作品,它是在一个业链的模式下发展起来的,一开始都是既有制作加工,也有销售,朝着推广和传播企业的方向发展,再到企业价值打造的阶段,这个链条是越来越拉长的过程。&nb...

类型:新闻发布时间:2012-08-01 14:30:38

196. 渔夫之死揭动漫黑洞 创新机制缺乏致产业负增长 [97%]

...老师也不教艺术。不懂艺术,创意从哪里来?动画是一个业链,这个业链从策划、编剧、导演、产品设计、市场推广,都需要创意人才的。不是说你搞动漫的老总可以把这些链条全部精通的,不可能。因此,学校在培养的时...

类型:新闻发布时间:2013-10-29 11:24:44

197. 义乌的艺术品产业发展模式 [97%]

...展是有目共睹的,但中国艺术品市场始终没有形成完整的业链体系,尤其是艺术品仓储、物流、保险和艺术衍生品开发等配套产业还处于初级阶段。那么,对于义乌来说,应该走什么样的艺术品产业发展道路呢?我认为,自己...

类型:新闻发布时间:2014-12-19 10:18:18

198. 上海证大将在业链的各个环节上出击——访上海证大现代艺术馆馆长沈其斌 [96%]

...与历代文物等。      还会介入业链的各个环节    沈其斌还进一步透露,艺术银行涉及的还只是一级市场。艺术公司也会参与二级市场拍卖,具体的做法是与拍卖公司合作,...

类型:新闻发布时间:2008-12-20 09:33:01

199. 两岸文化创意产业对话 洛可可代表大陆设计企业发言 [96%]

...度重视文化创意产业的发展,一方极力打造传统特色文化业链;另一方面,积极鼓励创意设计服务企业的发展,成长了一批以洛可可为代表的在国际行业内具有相当影响力的企业,并表示将继续加大创意产业投资建设力度。...

类型:新闻发布时间:2010-03-14 01:01:55

200. 画笔背后的悲哀——国内漫画作家生存调查 [96%]

...业,一大批漫画创意设计出现在大众的视野当中,但由于业链不健全,这些激进的加速硬着陆的鼓励机制却适得其反,形成了漫画创作一度饱和的泡沫,而泡沫破灭后带来的便是业链发展的停滞。有关专家指出,产业...

类型:新闻发布时间:2014-04-21 10:49:43

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