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...等等。我决定使用其最原始最古老的版本与你选择过去的电子游戏机有些相关的地方:也许我不断在过去中寻找是因为我也喜欢看到那些被人们抛到一边的东西它们看上去已经报废,但实际上并没有。它们存在是有原...
类型:新闻发布时间:2009-03-24 10:10:35
...策划的音乐饕宴,涵盖独立音乐、摇滚、流行庞克、现代电子及清新民谣,将牵引观众完全投入音乐手舞足蹈起来。走下舞台,草原地图的草民音乐节将为自由野增添本地年轻音乐人及公众的旋律拍子。另...
类型:新闻发布时间:2013-11-18 16:31:09
...年代初便迅速衰弱下去,而掺有各种杂音的实验音乐则在电子技术的支持下演变成传遍全世界的电子流行音乐。但白南准的行动音乐所具有的强烈视觉效果使他向视觉艺术界靠拢,从而加入了当代在欧美盛极一时的激...
类型:艺术家发布时间:2015-08-11 11:25:48
...这个社会的真实不止这些,有很多东西都可以去表现,像电子游戏也是一部分,这只是一个艺术表现的方式问题。我觉得今天的艺术家面对的真实有两种,一种是现实的真实,而另一种则是虚幻的真实。樊:您绘画中古典...
类型:新闻发布时间:2015-03-26 14:30:27
...了自己一生为之实验和努力的影像艺术方向,创造了适应电子和全球通讯时代新的审美范式,为西方艺术世界注入了新的语言方式,于此同时建构起一个全新的自我身份,既不属于西方,又不属于东方的多重身份。在他的作品中...
类型:新闻发布时间:2019-11-06 01:14:30
...话下。有5G网络的支持,你想刺激,想玩野外丛林作战的电子游戏,那你就舒舒服服地躺在户外的草坪上,像身在丛林中,真刀真枪玩得刺激。世界在变,我们的自然生活和人文生活也在变,我们不知在这变化中要到哪里去。...
类型:新闻发布时间:2014-09-15 10:36:02
...,1991年毕业于中央美术学院版画系,他自1992年以来即以电子游戏、互动技术为媒介进行创作多年。2011年12月10日下午4时,冯梦波、缪晓春双个展《无限Limitless》在北京酒厂艺术区阿拉里奥画廊隆重开幕,此...
类型:新闻发布时间:2011-12-10 18:27:15
...个体的手工艺术创作仍然艰难地生存,大量的凭借机械、电子等工业与高科技手段创作的复制性艺术不断涌现。“影像艺术”如果可以称之为艺术,那么有关它的真实性、虚拟性、实时性、复制性、互动性、民主性等就成为艺术...
类型:新闻发布时间:2007-07-27 19:17:01
...想,通常是病态和令人震惊的。陆扬的作品形式受动漫,电子游戏和科幻的亚文化影响,其输出涵盖3D动画,视频游戏装置,全息,现场演出,VR甚至程序操作等,陆扬的作品涉及与科学家,心理学家,表演者,设计师,实验作...
类型:展览发布时间:2019-11-01 14:36:58
...们对「信息美学」的迷思。设计灵感源自上世纪80年代的电子游戏如「俄罗斯方块」和「食鬼游戏」,籍以重现当年的浮华多彩及玩味,5dpi更因此获得DESIGNANDDESIGN国际产品设计大奖。除了以数码化作为灵感,同时...
类型:新闻发布时间:2013-05-30 13:49:30