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...索终结了自文艺复兴以来所形成的西方绘画传统,抛弃了三维空间与真实形体的描画,把固定视角的观察改变为多视角度空间的观察,并把不同角度的观察结果表现在画面上。毕加索开始考虑文艺复兴以来绘画所遵循原则的意义...
类型:新闻发布时间:2014-04-25 14:42:53
...之时曾引发过一些观者的争执。这种争执似乎可以理解为三维立体语言通过"感知场"抵达观者的不确定性。与生活各方各面融为一体的口头语言,倘若从其延续性、生动性和实效性来看,陈志光对母语精准表达的笃定归于日常化...
类型:新闻发布时间:2022-05-09 16:25:16
...视觉体验。如水墨多媒体、灯光装置、影像等,从二维到三维,从静态到动态,从平面到立体,营造异彩纷呈的水墨场域,实现童真艺术效果的最大化。同时作为献给孩子们的展览,展出作品在悬挂高度上从儿童的角度考虑,会...
类型:新闻发布时间:2019-05-27 02:18:21
...塑和舞台,绘画是一个平面,而所有的雕塑都是立体的、三维的。所以,格林伯格说,绘画要走向本质就要走向平面。由于平面性是绘画不和其他艺术共享的一种条件,因而现代主义会走向平面性。 ...
类型:新闻发布时间:2011-12-06 12:17:18
...为一个雕塑家的直觉与想象弥补了二维的像与三维的形之间的空白领域,为像创造了体量、细节、质地,试图打破常规雕塑作品所能表达内容的极限,最终成形之物既属于这个世界又不属于这个世...
类型:新闻发布时间:2014-11-13 17:44:14
...游戏币来玩街机。我记得我小学时第一次把人从二维画成三维画法的时候就是受了当时一个游戏画面的启发,现在想来应该是玩的多了就记住了,自然而然的就画出来了。日本漫画和动画还有模型也是陪我成长的伙伴之一。...
类型:展览发布时间:2016-03-03 09:47:56
...景象,枯木、白雪、乌鸦,荒芜与生机交织。VR技术通过三维模型制作与《寒鸦图》完全相同的场景,最大程度还原真实的光影环境和交互体验,再现画中的情境和氛围,还原画家当时的视角,让我们得以在画境中穿梭,近距离...
类型:新闻发布时间:2023-04-26 09:37:36
...脑游戏回来研究,早期的游戏界面像素很低,但是营造出三维空间,玩家可以进入不同的场所,并且四处游荡。我常常会以Lara的身份站在一座寺庙的废墟之中,或者原始丛林的山谷里,完全把应该去做的任务抛之脑后,反...
类型:新闻发布时间:2017-03-31 09:13:10
...成。这也解构了传统媒介的表达方式,模糊了二维画面和三维雕塑间的界限。
类型:新闻发布时间:2019-07-29 01:18:04
...了这三个画面,但植入了他自己的图形和人物角式。通过三维软件,缪晓春把视线超越各个部份正面表达的影像,而看到隐藏在后面的画面。他重新演绎博世三联画中似乎不为现代人理解的种种细节,以这个时代的语言来描绘作...
类型:新闻发布时间:2009-04-08 10:19:03