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2061. 故宫博物院逆袭文创产业 撞上移动应用 [71%]

...果说这两款游戏只是将博物院的展品初步完成了虚拟化和数字化,那么《皇帝的一天》又迈进了一步,更加注重移动应用的互动和社交精神,让用户在游戏中接触传统文化,有学习,有参与,有成长。打开文创产品...

类型:新闻发布时间:2014-11-01 10:34:55

2062. 朱晓文获得首个TASML / DSL 艺术家驻留奖 [71%]

...可穿着的城市惯例是一个结合了数字影像、虚拟现实、物理空间和行为艺术的可穿戴装置。简单来说,它是一顶安装了迷你摄像机和手掌型投影仪的长方形帽子,其设计理念是帮助使用者在程式化的日常...

类型:新闻发布时间:2011-06-02 14:24:05

2063. 第八届拉古纳艺术奖大赛 [71%]

艺术、摄影艺术、表演、虚拟数字艺术奖金总额:€180,000参赛人员年龄、性别、国籍和资格不限、作品数量不限、参赛项目不限截止日期:2013年10月30日联展:2014年3月

类型:新闻发布时间:2013-09-18 17:36:03

2064. 中国书画迭创新高 内地艺术拍卖市场前景可期 [71%]

...烈叫价,以一亿零八十万元的天价成交。这一数字不但创下张大千个人作品成交新纪录,中国近现代书画作品拍卖成交价也借此首次突破亿元大关。  据雅昌艺术市场监测中心分析,中国书画之所...

类型:新闻发布时间:2010-06-05 10:14:09

2065. 薛保华:数码消费时代的异像——中国当代艺术中的动画 [71%]

...影像艺术向多媒体动画艺术的转换中,基于数码消费时代数字化技术的力量获得了释放,它充当了催生婆的角色。技术下移,并且逐渐向个人转移,影像的制作、复制、传播日益平常化,从而使得主体能够自如地运用这一种工具...

类型:新闻发布时间:2009-08-26 10:17:01

2066. 艺术生找个对口工作有点难 [71%]

...作人员只是强调学校每年都积极为学生提供就业机会,对数字则是讳莫如深。单纯的数字,并不能说明什么,哪个专业都会有学生毕业后改行。投身艺考前要理性地考量艺考落幕,引发的对...

类型:新闻发布时间:2013-03-13 10:55:53

2067. 黄笃&崔岫闻:关于《神域》的对话 [71%]

...,对我来说名字现在是个障碍,我个人认为。黄:数字也没问题,数字就是数字。崔:对,我觉得数字会好一点。黄:嗯,数字会好一点,就1、2、3……更纯粹一些,它就没有意义在里面。崔...

类型:新闻发布时间:2013-08-06 17:29:54

2068. 黄笃&崔岫闻:关于《神域》的对话 [71%]

...,对我来说名字现在是个障碍,我个人认为。黄:数字也没问题,数字就是数字。崔:对,我觉得数字会好一点。黄:嗯,数字会好一点,就1、2、3……更纯粹一些,它就没有意义在里面。崔...

类型:新闻发布时间:2013-08-06 17:29:54

2069. 关注大芬的产业转型与升级 “2017中国(大芬)国际美术与产业发展论坛”圆满举行 [70%]

...和重心。二是新一轮文化科技融合是全球化的实现路径。数字化信息技术带来的传媒汇流和数字创意产业发展,引领着全球性的文化产业发展,文化科技融合是全球产业全球化的最重要驱动力。三是创新思路,为艺术...

类型:新闻发布时间:2017-05-16 10:48:47

2070. 国家美术馆的文创如何才能快人一步 [70%]

...局部)、《海错图》(节选)、明朝皇帝画像,以及故宫数字文创《皇帝的一天》APP、《故宫大冒险》动态漫画中的卡通形象等。这些卡通形象可以用作表情包,给手机用户带去无穷的乐趣。文创不是孤立的产品形态,它...

类型:新闻发布时间:2017-09-06 14:11:56

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