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201. 第五届漫博会名企云集 吸引力一路攀升 [88%]

...展区、动漫游戏展区、动漫衍生品展区、品牌授权展区及互动体验展区;松山湖展贸中心主会场面积近2万平方米,独立举行动漫文化节。在此基础上,本届展会还将开设3个分会场,分别是东莞图书馆、东莞动漫城以及功...

类型:新闻发布时间:2013-07-31 08:59:18

202. 第五届漫博会名企云集 吸引力一路攀升 [88%]

...展区、动漫游戏展区、动漫衍生品展区、品牌授权展区及互动体验展区;松山湖展贸中心主会场面积近2万平方米,独立举行动漫文化节。在此基础上,本届展会还将开设3个分会场,分别是东莞图书馆、东莞动漫城以及功...

类型:新闻发布时间:2013-07-31 08:59:18

203. 唐肖明:文化传媒面临四大机遇五大挑战 [88%]

...增长率高于广告费用的增长率。第二在移动互联网时代,互动营销以及利用数字进行精准营销的能力是高于传统的广告的。这家公司是这两个领域表现很突出的一家公司。企业自己投资1000多万美元,构建自己的大数据体系,精...

类型:新闻发布时间:2014-11-25 14:24:55

204. 请在一米线外等候 [88%]

...的物体、万物有灵论、超现实主义的自动主义原则和观众互动,同时她的作品在寻求释放的同时常常转向喜剧和令人感到不舒服的领域。她在创作中探索从抵抗和屈服到晚期资本生活在身体和心灵上留下的无形痕迹,以及如何形...

类型:展览发布时间:2021-08-17 13:52:30

205. 2016港澳视觉艺术双年展 [88%]

...办,香港特别行政区政府艺术推广办事处、香港城市大学互动媒体与电算应用中心、澳门设计师协会联合统筹,北京民生现代美术馆支持的《2016港澳视觉艺术双年展》即将于9月1日上午10:30在北京民生现代美术馆开幕。港...

类型:展览发布时间:2016-08-31 13:10:24

206. 互联网思维激活艺术观赏体验 [88%]

...事本身,就颇能抓住用户的内心情感。互动分享形成社交化推广分享,是互联网时代消费者的一大特征。人们不再停留于独享由物质和服务的消费来得到满足感,而更愿意将这种满足感通过...

类型:新闻发布时间:2020-05-20 03:16:08

207. 公共艺术项目“引力场2016”再度开启能量场模式 [88%]

...生并形成多场耦合,他们互相碰撞、影响、交流,在这个互动过程中迸发出新的创造力与吸引力。

类型:新闻发布时间:2016-09-27 14:39:19

208. 巴塞尔艺术展与环球贸易广场连手呈献艺术家曹斐全新大型视频装置作品 [88%]

...灵感同样来自1980年代电脑游戏,并将与曹斐的视频装置互动响应。其他推介观赏地点包括金钟添马公园及中山纪念公园。公众亦能于AppleAppStore及GoogleStore下载ICC声光耀维港智能手机应用程序,于2015年3月13日起,在维港...

类型:新闻发布时间:2015-03-06 11:02:53

209. 何海昱:藏猫猫俱乐部 [87%]

...虑自身而非他者;在游戏进行时,也无需做出更多与他人互动的要求,所以,这项游戏能够获得众多内向者的喜爱。本次展览标题设为藏猫猫俱乐部,一方面呼应艺术家创作中,对于藏猫猫游戏的提及;另...

类型:展览发布时间:2024-02-29 11:41:17

210. 第五届深圳动漫节 5000参赛者共“角逐” [87%]

动画片《熊出没》中的熊大、熊二等配音演员将现场与观众互...

类型:新闻发布时间:2013-07-16 14:02:36

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