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201. 艺术市场寒风萧瑟 衍生产品红梅初绽 [94%]

刘益谦夫妇推出了鸡缸杯的衍生产品春节期间,就在大家热火朝天抢红包的时候,XY潮牌艺术微店负责人席宇却正为另一个红包激动不已。她开设的艺术衍生品微店春节期间访...

类型:新闻发布时间:2015-03-03 09:55:05

202. 博物馆齐参与,打造文物衍生文化礼品盛宴 [94%]

...物馆:馆内自主研发的产品达到9个种类70多个品,在文化产品开发上有着丰富的经验,本次参展重点也将放在与文创企业交流。  苏州市博物馆:作为今年荣获博物馆文化产品获奖单位参与到本次展会中来,希望与更多...

类型:新闻发布时间:2010-06-03 10:26:57

203. “鼠标+水泥”进入新时代,当科技邂逅艺术 [94%]

...30余家画廊等艺术机构、宋庄艺术促进会、艺术家和科技产品设计师组成。旨在依托丰富的宋庄当代艺术家资源,聚合IT软硬件企业、互联网服务企业等,打通艺术与科技的桥梁,建立中国原创当代艺术与科技产品设计融合互动...

类型:新闻发布时间:2013-01-23 11:27:00

204. 动画片《奇游迹》开启“动漫湘军”新引擎 [94%]

...再在此基础上开发出别具一格的动漫旅游路线和其他衍生产品,将会开拓出怎样的市场?在钢材行业获得成功的企业家周斌,如今正在实现跨界之作带领着一群有梦想的年轻人,在湘江之滨走出了一条...

类型:新闻发布时间:2013-10-11 10:28:56

205. 艺术品投资成上市公司新奶酪 银行业争相牵手 [94%]

...品投资成为上市公司新奶酪,银行业争相牵手艺术品理财产品招揽客户上市公司介入艺术品投资&nb...

类型:新闻发布时间:2009-09-09 18:50:58

206. 移动互联时代 动漫如何作为? [94%]

...明确知道市场在哪里,受众群的意见反应是什么,形象的产品开发会遇到什么问题,销售卖点在哪里等。动漫如何赚钱?除了靠量产片套现,此前最主流的做法是产品内容化,或称产品文化化尽管这一模式颇受...

类型:新闻发布时间:2013-11-20 11:15:36

207. 国产动漫数量上的第一没能改变动漫产业落后的困局 [94%]

...还没有很好形成,从创意到制作、播出、品牌授权、衍生产品开发,产业链非常长,因而也决定了其投资回报期很长。很多投资人望而却步。大多数动漫作品还不能产生经济回报,我国动漫商业模式经历了几次转折有所发展,但...

类型:新闻发布时间:2013-09-04 10:23:54

208. 如何加快厦门动漫产业的发展? [94%]

...漫产业的发展呢?第一、价值观是动漫产业的最大产品。动漫作为产业,最大的产品不是某部动画作品,而是其蕴含的价值观。动漫产品是精神产品,和物质产品不一样,任何一部精神产品的诞生和培育都离不开价值观的...

类型:新闻发布时间:2014-01-21 11:22:27

209. 艺术授权的消费模式 [94%]

艺术金融实务来说,艺术品确实是一个小产品,小到需要就某一件具体作品而论。也正因为这个市场是由诸多小的局部构成,这个市场的差异就非常大,总体而言,中国艺术品市场容量非常大。正是基...

类型:新闻发布时间:2014-04-11 09:21:46

210. 我们为何如此热爱博物馆文创? [94%]

大英博物馆的天猫店开了几周,虽然上架的产品不多,很多还是预售,但还是在社交媒体上获得了热烈反响,并立刻反映在了销售上。开业第一天,大英博物馆天猫店就有了3万名关注者,很多数量少的产品很快售空...

类型:新闻发布时间:2018-07-27 09:46:40

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