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201. 龙德轩当代艺术中心:娱乐不死 [81%]

...,无节制地向上建造、发展,娱乐至死。代化的作品都是电脑像素图绘制的方式,具有可以任意改写和随时删除的感觉,也是人们在电子时代普遍的生存感觉。  赵勤的作品一向有游戏心态,也很...

类型:新闻发布时间:2009-05-16 12:05:34

202. 德基美术馆新展,看威双级别艺术家如何共塑“飞越之线” [81%]

...下前沿的科技手段,呈现一系列装置、影像、动力机械、电脑编程、互动光影等作品。

类型:新闻发布时间:2022-07-28 09:32:01

203. 重温记忆的“小人书”——关于尹坤的艺术 [81%]

...以图像为内容来讲故事,所以得名“小人书”。现在有了电脑网络,“卡通”和“动漫”等形象开始大量流行,孩子们所享有的视觉符号已经丰富多了,但是在过去没有信息联网之前,孩子们的视觉启蒙主要依靠的还是连环画,...

类型:新闻发布时间:2008-07-29 19:36:32

204. 上海110余家博物馆冷清经营 [81%]

...,影响了部分市民参观的兴趣和热情。平板电脑导览,仍难吸引青少年观众2012年,上海博物馆举行了六大专业展,其中,‘幽蓝神采元代青花瓷器大展’筹备历时10年,除中国的...

类型:新闻发布时间:2013-02-04 12:58:36

205. 徐震®个展:你好 [81%]

...布朗熊等,他们塑造了年轻一代的视觉审美。每个形象在电脑程序中模仿自由落体、摔落在地上后彼此交融在一起,构成拥有体积感的不规则色块的互相叠加,色彩活泼缤纷、造型灵活生动。  把令人熟知的具象的卡通...

类型:展览发布时间:2019-10-28 15:55:25

206. 蒂姆•波顿的《爱丽丝漫游仙境》 [80%]

...模糊的打斗场面中。通过数码动画程序,虚拟的演员可在电脑屏幕上构造,如今的技术能令死去的天才复活,令年老的演员变得年轻。换言之,真实表演和动画之间的界限很快被消解了,我们已经听到了虚拟表演和&ldq...

类型:新闻发布时间:2010-05-19 09:03:38

207. 以色列艺术家Alon Kedem个展 [80%]

...与假的混合物。各式物品在空中杂耍,让人想起电脑游戏--玩具、食物、扯开的肢体、衣服、镜子或反射的玻璃,也许还有屏幕--挑战着这二维介质的静态感。这些绘画可以被解释为视觉化的信息空间,一个一切文化、...

类型:展览发布时间:2017-08-28 14:28:37

208. “诡异3D-南溪三维水墨艺术展”研讨会纪要 [80%]

...,我对裸视3D图像很熟,我一看就能看出来,那时候都是电脑做的设计出版图书。当我第一次看到南溪老师画的第一张3D水墨画的时候,我想怎么能做到?因为他是在生宣纸上用水墨画出来的,我是很惊讶的,就说:太厉...

类型:新闻发布时间:2011-09-07 16:20:37

209. 前言 [80%]

...、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大批量信息的共振...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:50:12

210. 被亮“红牌” 中国动漫教育发展遭遇瓶颈 [80%]

...养有独立编导能力的学生。课程涉及绘画、影视、音乐、电脑技术、文学基础,注重综合素质的培养。产业型模式还不为人们所熟知,目前以四川美术学院为代表。学生入校后进行选拔考试,成绩好、能力强的学生直接进入企业...

类型:新闻发布时间:2010-07-21 13:35:13

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