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2141. 新时代 博物馆该怎么干 [79%]

...而言,社会公众是需求侧,博物馆就是供给侧,最重要的产品就是各种形式、不同层次的展览展示。每年9亿多人次的观众人群代表了一个庞大的消费需求市场,全国仍然沉睡在库房禁宫里的大量珍贵文物就是一个巨大...

类型:新闻发布时间:2018-04-08 09:51:59

2142. 第十三届中国艺术博览会进入倒计时 [79%]

...艺博会将继续秉承“繁荣艺术创作、联袂各类展会、推动产品交易、促进中外交流”的理念,依托文促、贸促力量,提升规格、扩大规模,促进艺术品的交流交易。  数百位艺术家倾心力作再现国展  本...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 00:08:00

2143. 艺术界亟需怎样的“工匠精神”? [79%]

...。百工之事,皆圣人之作也。这本记载了近30个工种产品形制和工艺规范的书堪称百工技艺之书,而所言百工便囊括了所有当时从事制造生产行业的工人。在各种历代典籍中,如《庄子》中的梓庆、庖...

类型:新闻发布时间:2016-03-23 16:35:49

2144. 西沐:中国艺术金融产业发展过程中的几个问题 [79%]

...为复杂的市场风险,由此也促使了艺术金融机构不断通过产品创新来化解风险。①信息不对称情况越来越加剧;②道德风险成为难以监管和衡量的一种重要风险;③传统的资产定价理论在代理投资及其道德风险方面存在缺陷。这...

类型:新闻发布时间:2012-11-11 11:14:11

2145. 拍卖行业第一部国标文件5月1日实施 [79%]

...配套和保障措施,推动拍卖业务领域的拓展。积极探索农产品拍卖,制定相应的鼓励发展政策,选择具备条件的地区,有计划地建立农产品拍卖市场,选择适合拍卖交易的农产品品种探索进行拍卖交易,逐步推动拍卖成为大宗农...

类型:新闻发布时间:2012-01-30 10:02:56

2146. 漫园春色关不住——动漫杭城聚集全球目光 [79%]

...图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,这称之为动漫产业。而以其为中心的动漫节就像望远镜,...

类型:新闻发布时间:2010-04-27 17:15:01

2147. 殷秩松:收藏品限量认证有助于规范市场 [79%]

...诚信度。对于未来限量收藏品业务重点产品方向,殷秩松强调了四个方面,包括中华文化艺术精品和国宝级文物的高端限量复制品、中国非物质文化遗产传承人和传统工艺国家级大师限量作品、中国当代代表性...

类型:新闻发布时间:2011-11-30 09:12:41

2148. 动漫作品很快就会以秒计价? [79%]

...造之外,增加游戏这一在内容制造方面非常重要的产品和端口。有好的电影题材可能会制作成手机游戏,有好的游戏题材也可能拍成电影。不过,华谊兄弟方面也坦承,尽管影视与游戏业务存在天然的互补...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:55:05

2149. 动漫作品很快就会以秒计价? [79%]

...造之外,增加游戏这一在内容制造方面非常重要的产品和端口。有好的电影题材可能会制作成手机游戏,有好的游戏题材也可能拍成电影。不过,华谊兄弟方面也坦承,尽管影视与游戏业务存在天然的互补...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:55:05

2150. 艺术基金发展路在何方 [79%]

...术基金往往是跟一些银行信托相合作,以一个理财产品的面目来推向市场,面向所谓的理财客户。而这也就使得这些产品被寄予了低风险、高收益、流动性强的期望,这样它的生存空间是很有限的。当下这...

类型:新闻发布时间:2012-05-22 11:04:23

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