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...整体性设计,比如定制45度角的板墙构造;展区设置VR(虚拟现实)互动体验技术,人们可借助设备与名画走得更近……国内参观者一方面对艺术大师的作品满怀渴望,一方面又不甘于只接触皮毛。这是西方艺术大...
类型:新闻发布时间:2016-07-08 10:08:55
...而这种言说方式,一方面来自真实的体验,另一方面来自虚拟和想象。艺术正是在这两者之间,找到特有的表达方式,并最终成为触及创作的出发点。编织的文化
类型:新闻发布时间:2010-06-25 13:18:19
...超文本等议题。他以其广泛的作品形态(包括实验游戏、虚拟现实、电脑动画、声音)来表达他对当下媒体社会的批判性反思。他目前的关注点在于用电子游戏作为方法,挖掘活在多重历史叙事之下个体的离散、漂泊及乡愁。
类型:新闻发布时间:2024-03-11 11:00:36
...间。林一林:近年来,林一林扩展其艺术实践,把虚拟现实技术也纳入其中,同时继续借身体及行为展演来着力探索社会发展的不同动力。他的对抗行为既克制又富有说服力,还常常蕴含幽默感,揭示当代政治和文化体系...
类型:新闻发布时间:2019-03-29 05:52:41
...。机械复制、光学显影、拓印、水磨、等离子电弧焊接、虚拟等现代技能技法在现当代艺术的创作上已大量使用,为现当代艺术增添了新的内涵。用手和脑的能力绘制的艺术性和用方法谋求的艺术性在本质上是平等的,绘画技法...
类型:新闻发布时间:2012-08-01 14:31:19
...uo;蓝图系列(2012-2013),画面中交叠了现实场景和虚拟镜像,一幅画中褶皱的表面似织物但是却有肌肉的分量,银色线条穿梭于画面之中,同时担负着构造真实和幻景的作用;救生圈和霓虹灯的形象则从2011年开始反复出...
类型:展览发布时间:2016-07-15 13:38:32
...更贴合后网络时代的移动设备视觉观看习惯,本次展览分虚拟和现实两种方式进行展示。在实体展厅展出的每件实物作品长、宽、高不超过十公分,所有作品依照作品投送的先后顺序沿艺术国际美术馆展墙一圈圈上升式展开,在...
类型:展览发布时间:2017-02-21 16:10:10
...性,以及游戏与我们之间的关系,从而使其成为我研究“虚拟艺术”系统的切入点。与赫斯特贯穿始终的生死线索下切入尸体系列一样,我创作的每一类型作品都潜藏着游戏所独有的形式规则:或是有情...
类型:新闻发布时间:2008-11-08 17:49:00
...恒久的命题;喻红则用鲜明的笔触和强烈的色彩不断强调虚拟世界中绘画的真实。两件作品互为这个时代人文科技的背面,却又在某一更广泛的频道上形成了默契的共振。喻红作为中国当代最重要的女性艺术家之一,其近...
类型:展览发布时间:2024-05-22 11:00:38
...代,科技进步比历史上任何时期都来得更加迅猛:迅猛到虚拟和现实的边界变得模糊;迅猛到数字表达正在颠覆人类认知世界的基础;迅猛到专家学者们担心,时代的本质特征是毕达哥拉斯主义的现代回归……
类型:新闻发布时间:2020-11-30 14:46:27