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...另外几家在端游时代上市的公司一样,准备靠寻找团队和产品来拓展移动游戏业务,通过推出成功产品来搭建平台。这种思路可以称之为另起炉灶,包括盛大、完美在内的几家公司,都是这种思路的拥趸。在日...
类型:新闻发布时间:2014-04-28 11:11:28
...口到了泰国。随着国家加大力度鼓励包括动漫在内的文化产品出口,更多极具中国特色的汉产动漫将会漂洋过海。武汉动漫首进韩国我现在正在深圳,督促新片衍生品的设计和开发工作。&rdqu...
类型:新闻发布时间:2013-09-22 09:51:11
...艺术衍生品。目前,白盒子艺术商店经营的产品主要分为三类,艺术图书、设计品、艺术衍生品,价位也从几元到几万元不等,适合各个层次的消费人群。但具体销售而言,由于设计师的作品价格低,接受的人群更...
类型:新闻发布时间:2013-01-02 10:27:04
...感性消费时代很能抓住大众眼球,一举打响文创机构及其产品的品牌。但这一命题人人都是创意家却有很大的模糊概念化,至少让人搞不懂创意的执行人究竟是谁,有哪些执行者有头脑有能力来从事文化创意,并且在...
类型:新闻发布时间:2017-09-06 14:11:56
...升。让文创产品真正从馆舍天地走向大千世界,成为文创产品开发的关键,将博物馆文化带回家指明了今后发展的趋势。
类型:新闻发布时间:2015-01-01 16:03:03
...放 (二)推动多元化、多层次的信贷产品开发和创新。对于处于成熟期、经营模式稳定、经济效益较好的文化企业,要优先给予信贷支持。积极开展对上下游企业的供应链融资,支持企业开展并购融资,促进...
类型:新闻发布时间:2010-04-13 11:04:57
在国际市场,视频游戏并非日本唯一面临困境的文化产品。日本动漫销售主要集中于国内,过去5年在西方的销量一落千丈,很多大型动漫公司都因此倒闭、裁员,或大幅撤拆国际业务。这无疑表明,国际文化品味已有转变...
类型:新闻发布时间:2014-06-17 09:34:07
艺术品确实是一个小产品,小到需要就某一件具体作品而论。也正因为这个市场是由诸多小的局部构成,这个市场的差异就非常大,总体而言,中国
类型:新闻发布时间:2014-04-16 09:18:21
...作品就是一次对生活的高度凝练。很多时候,设计师设计产品的初衷是因为没能在市面上既有的产品中找到跟自己调性一致的产品,从而开始着手作图,设计,并让其真实呈现。但更多时候产品在走到设计这一步后就会停滞不前...
类型:新闻发布时间:2013-12-14 15:30:55
...,标志着迪士尼形成了电影电视电台衍生产品迪士尼乐园的完整产业链。立足于完整的产业链,迪士尼以娱乐循环的概念,构建出一套独有的赢利模式轮次收入模式&rdqu...
类型:新闻发布时间:2013-10-09 10:42:10