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211. 劳大伦:深入浮岛觅神仙 [90%]

...出的是劳大伦近两年来的新创作,主题围绕中国仙侠系列网络游戏画面上出现的山水图像展开。如果说此前劳大伦的绘画在图像上呈现出的是元身份或者是无身份的话,那么这些新作品他尝试着将中国文化身份的信息融入其中。...

类型:展览发布时间:2024-06-21 11:06:12

212. 艺术家们的货币实验——《未来货币》研讨会在京召开 [90%]

...征,此类艺术作品多以自主开发的WIKI超文本网站、网络游戏等做为艺术表现媒介,这种突破不单只是技术上的改变,更是思维方式和组织理念的进化,是一次颠覆传统美术创作方法和表现形式的积极实验。

类型:新闻发布时间:2011-08-09 14:25:03

213. 文化IP的多元发展 [90%]

奇迹暖暖×故宫图片来自网络类似的,腾讯和秦始皇陵博物院合作,...

类型:新闻发布时间:2019-01-04 09:13:15

214. 泓盛拍卖双年展:“离经叛道”的拍卖游戏 [90%]

艺术家史金淞策划,泓盛拍卖主办,赵涌在线提供网络平台,主要呈现当代艺术的拍卖双年展带着种种疑问,记者采访了泓盛CEO赵涌、策展人

类型:新闻发布时间:2013-09-28 10:13:47

215. 泓盛拍卖双年展:“离经叛道”的拍卖游戏 [90%]

艺术家史金淞策划,泓盛拍卖主办,赵涌在线提供网络平台,主要呈现当代艺术的拍卖双年展带着种种疑问,记者采访了泓盛CEO赵涌、策展人

类型:新闻发布时间:2013-09-28 10:13:47

216. NFT掀起的数字艺术品风潮 [90%]

...这只猫的价格、毛色、基因。这些特征使得在某个区块链网络中这只猫是独一无二的,继而,通过区块链去中心化分布式的方式,将这只猫的存在在区块链网络中公开。使其具备唯一性。由于数字资产可以实现唯一性,数字资产...

类型:新闻发布时间:2022-01-19 11:41:43

217. 虚拟美术馆、博物馆 拉近艺术与公众的距离 [90%]

...展,互联网已经带给人们太多的惊喜,虚拟游戏、交友、网络购物等等,让人们的生活变得便利而经济。2009年,一部3D电影《阿凡达》异常火爆,让人们充分体会到新科技的魅力,从此3D时代被消费者所熟知。3D技术现在已经运...

类型:新闻发布时间:2011-02-20 11:37:13

218. 厦门动漫企业转型“淘宝”模式 [90%]

...然而一品威客并非这些表情的制作者,而是通过其建立的网络平台,促成动漫达人和腾讯项目嫁接成功。像这样的平台企业厦门还并不多,更多动漫企业还纠结于动漫内容制作成本高、收益甚微的困境,灵活且收益不菲的...

类型:新闻发布时间:2014-01-16 10:42:44

219. “陆明龙:2065” 登陆香港K11 [90%]

算法已代替了所有的工作,人们与人工智能在网络游戏中日夜对战。游戏中,有人能分辨出艺术与世界之间的不同吗?有些人可以立即察觉到,但有...

类型:新闻发布时间:2018-03-28 13:56:14

220. 我国博物馆、拍卖平台频“触电”:吸引年轻群体互动、培育新藏家 [90%]

...介绍巨细靡遗,但用户界面比较传统,更少有考虑到当下网络产品的交互需求。相较而言,《皇帝的一天》在趣味性和创意性上,都更胜一筹。只不过,就目前推出的3款移动应用来看,都是围绕清朝宫廷文化展开。拥有22...

类型:新闻发布时间:2014-11-03 10:21:40

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