中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有600项符合查询结果,库内数据总量为185079项。(搜索耗时:0.0059秒)

221. 副感知:郑达个展​ [83%]

...实验室专注于当下媒体文化和跨学科的融合,基于电子虚拟环境的艺术实验,探索光与运动的交互、机器视觉系统的算法美学,以及可计算媒介的装置艺术的感知系统。个展:2021,未知的未知郑达个展,今日美...

类型:展览发布时间:2022-08-30 16:24:45

222. 张海涛:人造情感艺术与人工情感的社会 [83%]

...ciesII》案例二:任天狗Yy-Ncchs.nds电子宠物网络下载游戏主人先去狗狗饲养场领买不同品种的狗进行喂养或共同喂养,领养后可长期护理:可取名、喂...

类型:新闻发布时间:2011-06-08 14:33:22

223. 周岩:欹梅 [83%]

...白构建了这个故事。观众在录像中能观看到的景象,是在电子游戏建模软件中还原的故居场景。录像的第一人称视角仿佛一具透明的幽灵,来回游荡在这虚拟却又曾真实存在于物理世界和历史长流中的空间,以只能分辨黑、白、...

类型:展览发布时间:2022-07-01 11:59:28

224. 纽约MoMA神话是如何而起 [83%]

...RomanOnda)的〈衡量宇宙〉(2007);西角友宏1978年发明的电子游戏〈太空侵略者〉(于2013年成为收藏);华裔美国艺术家郑曦然(IanCheng)基于电子游戏美学的模拟动画;或是栗田穰崇1998-1999年发明、是日本NTTDoCoMo电信公司最...

类型:新闻发布时间:2017-12-25 09:10:42

225. 王萌:“跨”波普折枝的艺术家金准植 [83%]

...不再出现于这个乐园而被影响这代人更深的电子游戏、经典动画、电影电视甚至大众传播中最广义的虚拟人物所替代(诸如侍魂街机角色、李小龙、绿巨人...

类型:新闻发布时间:2015-09-29 16:24:27

226. 手机媒体与动漫产业的互动关系(图) [83%]

...播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。[5]动漫产业作为朝阳产业,20世纪以来在全世界范围内迅猛发展的同时给相关领域的其他产业也带来了重大的影响。尤...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52

227. 如何有效控制艺术品金融风险? [83%]

...出现巨大的缩水。但出乎意料,部分文交所开展的邮币卡电子盘交易所却逐步活跃起来,成为市场上的一匹黑马。2016年,全国文交所的120多块电子盘交易额高达8000亿元人民币,不能不说是一个市场奇迹。一时间文交所的艺术品...

类型:新闻发布时间:2017-04-20 10:20:45

228. iPad时代 纸质课本还有用武之地吗 [83%]

...交上来的作文却写得很好,我了解后发现,她写作时利用电子词典,那里面都有现成的句子甚至短篇文章,她只需根据主题粘贴复制即可。这样的电子书籍,对学生写作能力的提高有何助益?iPad时代,语言教...

类型:新闻发布时间:2012-04-05 16:58:32

229. “触”电: 艺术品市场拓展新模式 [83%]

...技改变生活的浪潮中,传统产业图谋思变,在近年兴起的电子商务热潮,同样也蔓延到了艺术品市场。据《2012中国艺术品市场年度报告》显示,2012年我国艺术品网络交易进入了一个快速发展的阶段...

类型:新闻发布时间:2013-11-11 09:22:04

230. "得意忘形" 陈流 陈长伟作品展今日蓝色空间开展 [83%]

...中国古代和民间的各种“物象”,更从当下流行文化,如电子游戏、卡通漫画中吸纳资源。与陈长伟不同,陈流的绘画追求的是一种令人眼花缭乱的、高难度的技艺炫耀。陈流把艺术创造中的“语言”媒介视为一种游戏,他痴迷...

类型:新闻发布时间:2007-11-24 21:27:49

Baidu
map