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221. 谁在动艺术史?——中国青年艺术发展的一种力量 [79%]

...、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大批量信息的共振...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:45:42

222. 线上展览靠什么“圈粉” [79%]

...远远不及线下。是什么阻挡了观展热情?首先,在电脑或手机屏幕上欣赏文物、浏览展厅,与身临其境面对实物所带来的审美体验、艺术震撼是不一样的。线上展览受到观展设备、展示程序、网络环境等因素影响,操作不...

类型:新闻发布时间:2020-03-18 02:11:55

223. 后波普与新卡通----关于吴琼的绘画 [79%]

...bsp;卡通绘画是新技术诞生以后的一种绘画形式,与电脑复制与网络传播有关,但作为一个艺术概念或艺术潮流,却象征了年轻一代艺术家观看世界、认识世界的方式。中国最早把卡通提出来作为艺术概念运用,...

类型:新闻发布时间:2015-10-13 11:16:21

224. NVIDIA Studio携宏碁ConceptD为华科大“数字设计空间”正式揭牌 [79%]

...碁ConceptD7SpatialLabs超感空间,将立体3D技术引入笔记本电脑,为华科设计艺术家同学们提供技术分享。其新的SpatialLabs显示屏可将图形直接从笔记本电脑的屏幕中浮现出来,而不要求用户戴上特殊的眼镜来观看。该系统结合了...

类型:新闻发布时间:2021-12-20 11:15:07

225. 朱田:她希望尼克把她拖进房里 [79%]

...下班到家了。  弗朗西斯.斯特雷泽恩正在书房的电脑前工作。瞄了一眼电脑的右上角,7:20,准点。  你好?尼克在走廊一边换鞋一边冲里屋喊。  你好。弗朗西斯继续着电脑上的...

类型:展览发布时间:2017-07-14 13:28:59

226. 高雄城市转型启示录:港口旧仓库变身艺术特区 [79%]

...尼,以及有电影特效教父之称的好莱坞乔治·卢卡斯电脑动画公司等国际企业,纷纷进驻园区。进而,也带动台湾当局对高雄市高达约500亿新台币的项目投资。可以说,驳二艺术特区的示范效应,带动了高雄从工业城...

类型:新闻发布时间:2014-06-27 09:06:58

227. 郑国谷:磁振成影 [79%]

艺术家《猪脑控制电脑》系列作品的延续:数码信息时代带来的海量信息和图片占据了我们的日常生活和大多数观看,而绘画也以图像的方式成为其中的一部分。艺术图像和景观图像的边界...

类型:新闻发布时间:2014-08-08 16:45:10

228. iPad时代 纸质课本还有用武之地吗 [79%]

...,最后写出论文。这一过程,自然也离不开老师的指导和电脑的帮助,但这些都是辅助性的,这一亲力亲为过程中的收获,并非简单的数字化所能取代。因此,无论是教师的个性发挥,还是学生的特...

类型:新闻发布时间:2012-04-05 16:58:32

229. 如何自我构建:中国影像艺术的一些基本事实及叙述 [79%]

...的一种尝试。1990年代开始迅速发展的电脑科技,给冯梦波的创作带来很多可能,使他成为最早从事电脑多媒体艺术创作的艺术家之一。1996年,他完成了带有互动性质的电脑作品《私人照相簿》,艺术家以自己的...

类型:新闻发布时间:2011-09-02 10:49:04

230. 谁在动艺术史?——中国青年艺术发展的一种力量 [79%]

...、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大批量信息的共振...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:44:32

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