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231. 数字艺术+创意大赛颁奖典礼暨第二届数字艺术产业融合研讨会成功举办 [80%]

...融合的角度,广泛分享了国内外的经典案例,以及为国内应用带来的实践启发。思特作为中国数字新媒体领域的头部企业,始终专注于数字技术在包括儿童娱乐、数字体育、文旅夜游等各行业的跨界融合,产品和服务遍布全球57...

类型:新闻发布时间:2021-05-24 11:27:20

232. 翁淮南:现代化视野下中国博物馆的未来发展 [80%]

...突出策展人的关键作用,以适应观众多样需求和新技术的应用。社会教育凸显分众化。作为创造分享社会新知的大学校,中国博物馆在未来社会教育上凸显分众化趋势。一是大众化。党的十九大报告提出要加快建设...

类型:新闻发布时间:2020-08-12 01:45:29

233. 广州K11 将于11月14日盛大开幕 推出“放纵的超体”三部曲 [80%]

关于艺术机构位形空间,专注于大空间VR商业应用技术开发应用,提供混合现实无限行走解决方案,凭借其专有的重定向行走算法,让用户即使在有限的物理空间内,也感觉像是行走在无限大的空间中。他们通过对...

类型:新闻发布时间:2018-10-16 14:47:14

234. 博物馆未来如何发展?看2021年博物馆四大发展趋势 [80%]

...馆未来的4项预测,包括博物馆如何在新冠疫情之后继续应用相关产品。1在线产品对博物馆的生存至关重要即使有了新冠肺...

类型:新闻发布时间:2021-03-11 14:43:56

235. 艺术品电商对传统交易模式的突破 [80%]

...我们对这个世界新的认知。移动互联网催生了大量生活新应用,互联网是如此迅速地渗入到我们工作生活的各个方面,使得移动艺术品电子商务在未来的交易中成为一种必然。艺术品移动在线交易将成为人们突破传统理财的新模...

类型:新闻发布时间:2014-01-02 13:17:33

236. 国内艺术衍生品尚在刚起步阶段 [80%]

...作获得艺术品的数字化图片或形象数据,然后将这些图片应用于各种电子产品之上,用于装饰或各种电子媒体的展示使用;原作复制授权则是指获得对艺术品进行原尺寸仿真复制并销售的权利。目前国内市场中授权产品一...

类型:新闻发布时间:2012-11-14 10:15:59

237. 当艺术和技术相撞:让你眼前一亮的日本新媒体艺术 [80%]

...在的主要方式。而这样的惯例始于被苹果拒绝上架的一个应用程序。在一次App被iTunes拒绝上架后,他们开始考虑在现实生活中和自己的潜在用户面对面交换、买卖好玩儿的东西,这些东西或许在多数人眼中显得无聊,...

类型:新闻发布时间:2014-08-13 15:34:06

238. 上海证券报:艺术衍生品产业渐成气候 [80%]

...具、服饰配件、玩具游戏、餐饮食品、美容产品以及数字应用等产品。该机构负责人之一黄铭宏同样表达了对艺术衍生品市场的乐观。艺术衍生品已经作为一个产业,在国外发展的很成熟,很多产品得到艺术家的授权...

类型:新闻发布时间:2008-07-29 21:09:02

239. 世界名画暗藏玄机?AI可发现梵高画作中的隐藏作品 [80%]

...egrave;neDubois)表示,人工智能在X光片图像处理上的应用,将会为解密复杂的技术图像带来非常有用的工具。木支架、地面和油漆层的结构性问题可以更精确地诊断出来。这些图像也将有助于理解凡艾克兄...

类型:新闻发布时间:2019-09-30 02:02:16

240. 随着艺术市场的升温 艺术衍生品产业渐成气候且前景乐观 [80%]

...具、服饰配件、玩具游戏、餐饮食品、美容产品以及数字应用等产品。  该机构负责人之一黄铭宏同样表达了对艺术衍生品市场的乐观。艺术衍生品已经作为一个产业,在国外发展的很成熟,很多产品得到艺术家的授权后...

类型:新闻发布时间:2008-08-05 22:09:53

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