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231. 09“上海当代”:对当代艺术核心价值进行探求 [79%]

...冯梦波则体现了如何用艺术的方式解读所处环境。他采用电脑和电玩游戏概念进行新形式的当地艺术创作,战争,文革等时代,生活中的事件和历史都在他的创作下河时下年轻人最为热爱的网络游戏结合和联合起来。...

类型:新闻发布时间:2009-09-11 11:29:14

232. 诡异3D—我看南溪的三维水墨 [79%]

...bsp;2010年2月我第一次接触了他的三维作品,当时看到的是电脑图片,反复观看我也没能看出图中的三维效果,所以在给南溪信中说:冀少峰所谓的‘从静态走向动态,从二维走向三维’,立论比较勉强。我那时...

类型:新闻发布时间:2011-08-27 13:33:54

233. 美国博物馆联盟2015年度“缪斯奖”揭晓 [78%]

十一.视频,电影和电脑动画类  金奖:设计词典,库珀·休伊特史密森尼设计博物馆  银奖:我们是如何学会像鸟一样飞翔,菲尔德博物馆...

类型:新闻发布时间:2016-01-28 11:55:45

234. 当机器人变成艺术家:人类该何去何从 [78%]

...能成为被传颂的大师级作品。更确切地说,它是另外一种电脑游戏,这种游戏不带任何感情色彩。机器的作品看似很‘正确’,但它还是偏‘方法’的,而不是‘感性’的。对艺术的定义...

类型:新闻发布时间:2017-09-14 13:03:35

235. 黑到深处变艺术:黑客大会为何邀请艺术家? [78%]

...别技术空间,那么你就是黑客,黑客绝对不仅仅局限在用电脑的那群人。在开放源代码‘黑’艺术展上,最能体现开放源代码精神的参与性和自由性的,恐怕是延伸到博物馆之外的监...

类型:新闻发布时间:2013-10-14 11:26:41

236. 徐坦——不合时宜的局外人 [78%]

...,徐坦的行李非常简单,最重要的个人财产是一台笔记本电脑,里面有关键词六年来的所有文档。关键词几乎没有给徐坦带来实质性的收入,他通过卖早年的作品如1992年的《匀...

类型:新闻发布时间:2011-04-09 15:24:37

237. 谁在动艺术史?—中国青年艺术发展的一种力量 [78%]

...、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大批量信息的共振...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 13:19:41

238. 埃利亚松、KAWS等艺术家涉足AR,这是艺术还是程序? [78%]

...己的真实现实。AR则只要拥有智能手机或平板电脑就可以体验的增强项目;艺术家使用AR技术将创作预设在某个视野之上,再叠加到屏幕上真实。

类型:新闻发布时间:2020-08-19 01:45:46

239. 廖雯:理解空空──“自我”的另一种实现 [78%]

...日常和都市生活化:挤车、按摩、美容、减肥、吃串、打电脑、网恋、打麻将、蹲马桶、灭蟑螂、刷牙、睡觉、打针、正骨、自虐、游泳、跳舞、照相、打太极、过圣诞、聚会、购物、剪彩、推销、跳楼,应有尽有。此时,熊文...

类型:新闻发布时间:2010-01-19 11:06:58

240. 领跑中国动漫:见证中国动漫产业的从小到大 [78%]

IT之后看动漫,这是美国苹果电脑公司创始人史蒂夫·乔布斯生前的一句话,这位始终求新求变的传奇人物不仅用苹果系列产品改变了人类生活,更造就了后来动画界大名鼎鼎的小台灯...

类型:新闻发布时间:2014-05-09 11:30:38

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