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231. 从绘画中学习:把"包豪斯自由"带入美国的黑山学院 [77%]

...有时会惊讶于现今的大学生们都蜂拥去学科技领域,比如电脑软件之类的,也许这些学生在编码中看到了有钱可图。他们为什么不应该呢?的确,现在科技就是创造价值的力量!但是,也许学生们也很喜欢上那些学习那些科技和...

类型:新闻发布时间:2015-11-05 09:41:17

232. 思路 动向 创新:中国艺术教育发展思考 [77%]

...夫熊猫》不是中国的。艺术教育界发展迅猛的动漫艺术、电脑艺术、动画专业的招生和课程设置应该反思究竟教给了学生多少艺术的能力?从孙悟空斗不过米老鼠的戏谑,到《花木兰》《功夫熊猫》的难堪...

类型:新闻发布时间:2013-01-11 11:34:00

233. “第五届深圳水墨论坛”暨“传统意韵•创意文化—新媒体系列展”开展 [77%]

...人类文明和生存危机的思考。缪晓春的《坐天观井》使用电脑软件制作三维动画,受西方神秘主义艺术家希罗尼穆斯•博斯作品《人间乐园》的启发,在作品中,他(作者本人)是一个剥离了肤色界限、不分时空的...

类型:新闻发布时间:2009-12-28 17:22:53

234. 作为现象的影像:中国早期录像艺术 [76%]

...增,从另一面体现了展览的成功性。这也是数码摄像机和电脑普及的结果,人们获得更多的便利去拍摄和剪辑。尤其是电脑家用剪辑软件的出现,令艺术家不再囿于电视台机房设备的限制中,他们可以完全在家里和工作室内完成...

类型:新闻发布时间:2014-07-07 10:19:30

235. 日本:把小动漫做成大产业 [76%]

...转型,动漫制作者通过互联网与全球各地的动漫制作者在电脑上互相交流,共同进行创作和制作;二是升级动漫制作软件与提高电脑数码制作水平。虽然在动漫制作过程中仍以二维技术(2D)为主,但是在制作过程中逐渐增加了三...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

236. 日本:把小动漫做成大产业 [76%]

...转型,动漫制作者通过互联网与全球各地的动漫制作者在电脑上互相交流,共同进行创作和制作;二是升级动漫制作软件与提高电脑数码制作水平。虽然在动漫制作过程中仍以二维技术(2D)为主,但是在制作过程中逐渐增加了三...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

237. 你先去看书法还是量血压 [76%]

...长,也是在这一年,中国成功加入WTO(世界贸易组织),电脑迅速在中国人的生活中得到了普及。阳江组的行动可谓与时际会,当所有人都开始使用电脑打字的时代,书写的意义还究竟何在?他们决意将书法这一衰朽滞后的媒介...

类型:展览发布时间:2018-10-25 14:30:34

238. 开放代码. 连结机器人 [76%]

...变成机器人?当我们身处一个时髦的共享工作空间、坐在电脑前时,机器人正在影响我们的决定。算法能以惊人的程度麻木人类主体,这对于人机之间和人类之间的感知、记忆以及社交互动具有无法避免的影响。人类对计算的依...

类型:展览发布时间:2019-07-09 15:37:57

239. 美术联考之怪象种种 [76%]

...件。为了不轻易被监考人员发现,代考的枪手一般都会用电脑软件把考生和枪手的照片进行综合性的修改。并且在某些画室还有联考包过协议班,费用从28000元至45000元不等。这其中除了培训费用,还有疏通关系&r...

类型:新闻发布时间:2014-02-24 10:42:11

240. “跨学科的试验场域” [76%]

...张小涛:应该是,一个是基础,一个是专业基础,比如说电脑课、摄影这些,这样有一个好处就是提前进入创作的方向,比如说几个人一个团队做一个片子,很多都是把学生拉到商业的剧组里面做完,四年就完,我们不做这种培...

类型:新闻发布时间:2011-03-16 11:01:18

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