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231. 博物馆免费时代问题多 能否网上参观 [94%]

...将视线投向近年来流行的网上观展网络博物馆能否成为缓解问题的良方?所谓的网络博物馆,娱乐性远大于教育性。我之前浏览过网上故宫,速度有点慢。做得很炫,但实质内容和材...

类型:新闻发布时间:2011-04-12 10:35:30

232. 在线艺术品交易浪潮2.0 [94%]

...直到2010年的时候,苏富比才再一次的进军互联网,利用网络对其全球范围内的拍卖会进行实时、在线竞标,并在2010年12月份的一场拍卖上通过网络向一位来自亚洲的竞标者卖出了一件价值110万美元的白金钻石项链。在新技术的...

类型:新闻发布时间:2012-03-06 17:44:40

233. J Chris Anderson:为什么艺术可以成为加密货币世界中的货币? [94%]

...稀薄的空气制造钱并使之民主化?使用最新的网络技术,我们可以构建一个加密货币,其中每个数字硬币是独一无二的,就像在巴塞尔和新加坡囤积艺术品(自由港)一样。基本想法很简单:任何人都可以通过...

类型:新闻发布时间:2016-12-16 16:11:16

234. 澳大利亚:文博机构的新媒体“基因” [94%]

...借助新媒体技术扩大观众群,包括真正到场馆参观和通过网络浏览的观众,尤其是年轻一代的观众群。以体验为中心在今天的澳大利亚,一家没有藏品数据库和线上展...

类型:新闻发布时间:2014-11-07 09:47:24

235. 神经网络一捣乱 油画我都看不出真假啦 [94%]

...你能区分出哪一个人类艺术家创作的油画,哪一个是神经网络生成的作品吗?乍一看好像有点难,反正我是看不出个真假...

类型:新闻发布时间:2018-04-17 08:57:37

236. 视觉艺术在互联网时代的崛起:艺术世界首度拥抱电子技术 [94%]

...,就像吉布森(WilliamGibson)在1980年代提出的货币网络空间。因此它为在伦敦白教堂画廊举行的新展览设定了一个完美的主题,即探索在过去的半个世纪里视觉艺术家是如何应对新兴的视频、计算机和互联网技术的。

类型:新闻发布时间:2016-01-13 10:42:04

237. 3D打印艺术品全球首度拍卖引热议 [94%]

...精神致敬。而后,ONO的源文件被共享到了网上,由网络社区的其他CG艺术家和游戏设计师进行再创造,他们都有一定的3D软件基础和协作经验。作品本身并不完美,但我们试图在这种变化过程中产生另一种美,保持一...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 13:14:18

238. 暴力游戏不亚于鸦片应严禁:青少年沉迷网游者超六成 [94%]

...去最起码的人性!@向松祚:可以毫不夸张地说:网络手机游戏就是新时代的精神鸦片,其危害绝不亚于真正的鸦片。不要再鼓励什么游戏行业,应该将游戏产业列为禁止发展的行业!游戏本无错错在人心

类型:新闻发布时间:2014-06-07 11:18:10

239. 数字美术馆 借助多技术提升观众体验 [94%]

...家画廊等实体机构下建立的网上展示平台;既有通过采集网络或展览中的作品为内容的平台,也有直接为某些艺术家定做的推介平台;既有针对知名艺术家、知名作品所建立的拍卖平台,也有以发掘青年艺术家为宗旨的公益性质...

类型:新闻发布时间:2014-08-19 10:06:59

240. 新媒体之“新”的吊诡 [94%]

...是超越时空的藩篱,将全球各地的人连系在一起。在这些网络空间中,使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻远方的数据库、信息档案、了解异国文化、产生新的社群。当书本上的冗长解释将新媒体定义成一...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 17:51:00

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