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231. 第五届北京文博会圆满落幕 合作协议金额478亿 [89%]

...出版发行、版权贸易、影视节目制作、设计创意、动漫与网络游戏研发制作、古玩艺术品交易、文化旅游、产业园建设等合作协议总金额478亿元人民币,比上届增长30.3%。其中,北京签约项目224个,占签约总数的68%。...

类型:新闻发布时间:2010-11-23 12:57:47

232. 中国当代艺术的“迪拜景象”网络力量重新提示价值方向? [89%]

...理感受与体验的造假。  网络力量重新提示当代艺术的价值方向?  中国当代艺术极为单向的结构正在松动,这是近10年其自身封闭发展而成最具魔力与自我顽固捍卫...

类型:新闻发布时间:2009-12-18 14:19:06

233. 试论我国动漫产业发展的现状(图) [89%]

...代的到来,动漫产业将借助IT技术,吸收电影、动画以及网络游戏的元素,打造出具有中国特色的手机动漫产业,形成更具生命力、更有发展潜力。(三)培养大量高素质的人才,加强动漫人才教育、职业教育。培养...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 11:08:44

234. @TIER:艺术家批评家批教育吞噬了如今的年轻人 [89%]

...ldquo;好学生玩学生会官场游戏,坏学生玩网络游戏,出来全部是废品,但又没有接受他们的废品回收站。今天早上7:34分,批评家王小箭在自己微博中发了这样一段自己对如今中国年轻人的感慨。他很快又接...

类型:新闻发布时间:2011-11-12 11:49:54

235. 李国华:“艺术品电子商务”影响了谁? [89%]

...商们面临的重要问题。虽然,从大的环境来看,人们对于网络交易的信任度已经得到了大大的提升,但仍然有一大部分人群对艺术品在网络上交易的安全性,特别是确真方面存有很大疑虑,他们不愿意通过网络进行大...

类型:新闻发布时间:2013-02-05 09:01:39

236. 手机媒体与动漫产业的互动关系(图) [89%]

...的制作,下游则通过图书、电影、电视剧、DVD、音乐剧、网络游戏等形式传播,最后渗透进入最为盈利的衍生品市场如服装、玩具、主题公园、旅游、电子、娱乐等商品领域。据了解,美国是当今世界上动画生产和动漫产品输出...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52

237. 20万现金奖《萌江湖》漫画赛今日开启 中日评委助阵 [89%]

图1【萌江湖漫画同人大赛】游族网络经典Q版日漫萌系武侠手游《萌江湖》漫画大赛今日正式启动。由日本史诗级漫画《圣斗士星矢》责任编辑松井荣...

类型:新闻发布时间:2013-11-19 11:19:35

238. 江衡谈“卡通一代”与“新卡通一代”艺术浪潮 [89%]

...题、精神问题。其创作的素材直接从大众商业消费文化、网络文化、电子游戏的虚拟空间,卡通影像技术、卡通故事片、动漫形象中获取。他们关注的是此时此刻的生活。卡通一代标志着中国艺术的重心,业已从批判...

类型:新闻发布时间:2009-05-20 16:30:14

239. 公共服务助创意突围 小团队如何长成动漫梦工厂 [89%]

...收的统计、确认和分成。此外,凭借平台新近研发的远程网络平台,游戏设计跨入云时代,工程师们哪怕远隔千里,也会感觉如同在同一屋檐下工作。目前,郑宏霖已从重庆、北京和长三角地区招募...

类型:新闻发布时间:2013-08-14 10:46:15

240. 中拍协蓝皮书:文物艺术品拍卖市场在调整中寻求完善 [89%]

...较2013年微降2%。据了解,对于服务与技术融合推进网络拍卖的发展方面,蓝皮书表明,2014年,拍卖企业开展的拍卖活动线上成交金额约150亿元,网络拍卖场次和标的上拍量明显上升,较2013年分别增长43%和54%。对此...

类型:新闻发布时间:2015-03-19 10:52:34

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