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231. 2012芬兰设计周 展示芬兰近70年设计历史 [66%]

...尿液洒在便器外面。之后有设计师在便器内安装了会飞的虚拟苍蝇,大多数人都会习惯性地对准苍蝇小便,洒到便器外面的尿液减少了80%。也就是说,明确要解决的问题,再系统性地分析思考,给出可扩展的解决方法。以...

类型:新闻发布时间:2012-11-08 17:43:49

232. 10大关键词、10大特征、10大趋势预测,《中国文化产业年度发展报告2020》发布 [66%]

...成熟与普及,为我国文化产业发展开辟了空间。云计算、虚拟技术、物联网、软件定义、人工智能、区块链等新一代信息技术与文化创意产业融合,逐步形成了数字创意产业的基础架构,将有力促进我国文化产业内容的数字化、...

类型:新闻发布时间:2020-01-09 00:51:25

233. 美院新专业:数字媒体艺术学什么、画什么? [66%]

...院,如今这个专业已演变为以多媒体技术或者是多媒体加虚拟现实技术为基础,为游戏产业服务的一个专业方向。而视觉传达设计系在原有的多媒体与网页设计专业基础上,重新延伸出一个新方向即今天的多维设计工...

类型:新闻发布时间:2020-03-18 02:33:58

234. LGBT将在这个博物馆里,不只记述伤害,更是指引未来 [65%]

...浸入式的展览表达这个项目将通过虚拟现实体验,浸入式展览,以及广阔的数字平台,3D体验等吸引广泛的观众,身临其境地体验,并传达LGBT历史上的未诉之事。用三维交互式的方法是为了尽可...

类型:新闻发布时间:2018-04-19 09:43:05

235. 托马斯·萨拉切诺:科技融入艺术,唤醒环境认知 [65%]

...据和技术领域在艺术实践中是有很大潜力的,通过虚拟,可以实现与自然相对立的新视角,用此探索蝴蝶、石头、云彩或星星的‘生活’。计算机和人工智能重新创造了一种人造的自然。而它本身就是活着的,以人们...

类型:新闻发布时间:2018-04-17 09:01:22

236. UNArt跨媒体艺术中心“M²材料记忆”创作征集计划入围名单公布 [65%]

...像、互动程序等多种形式探索科技与艺术、身体与机器、虚拟与现实的边界。陈燕飞

类型:新闻发布时间:2018-01-10 16:34:30

237. 背面:喻红与埃利亚松” [65%]

...恒久的命题;喻红则用鲜明的笔触和强烈的色彩不断强调虚拟世界中绘画的真实。两件作品互为这个时代人文科技的背面,却又在某一更广泛的频道上形成了默契的共振。喻红作为中国当代最重要的女性艺术家之一,其近...

类型:展览发布时间:2024-05-22 11:00:38

238. 扬·布罗曼:艺术品已经天价,摄影作品也会疯涨吗? [65%]

...,我们有一个360度的非洲影像,这个也算是某种程度上的虚拟现实(VR)。我们在之前的展览中也呈现过VR的作品,非常有趣。当你带上VR设备,你差不多就和身边的人隔离开了。但对我来说,艺术是某种你可以与身边人分享的东...

类型:新闻发布时间:2017-09-05 10:21:14

239. 特纳奖:30年之再回首 30年之续传奇 [65%]

...品常以备受争议的人物以及事件为题材,将现实的存在与虚拟的片段结合并列展示。譬如其获奖作品itforothers就是一件将电影与舞蹈编排结合并列放置的作品。No2:席亚拉·菲利普斯(Ciar...

类型:新闻发布时间:2014-09-30 14:05:36

240. 《岩中花树》塑空谷幽兰之境 [65%]

...最后一个通道是通过梦幻和技术来实现的,同时也需要对虚拟的技术的彻底反叛与逃避。人们可以根据自己的兴趣和需要,在公寓居室中被添置园林、盆景、插花和陈设,以此在钢筋水泥的城市中得到自然地慰藉。

类型:新闻发布时间:2016-07-09 22:16:46

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