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241. 双年展的危机 [82%]

...梁,甚至引领一股与时代契合的新艺术风。在消费主义、电子游戏、娱乐八卦等裹挟下,民众的精神空气日益稀薄,新艺术应该与新时代对应。无疑,策展要考虑为当代和后来的艺术上留下了什么,不能有太强的甲方意识和功利...

类型:新闻发布时间:2013-09-23 09:02:28

242. 艺术品局面不明朗 消费者该如何识别骗局与猫腻? [82%]

...台涉嫌自融等,最近一段时间,包括艺术品金融、邮币卡电子盘、国宝帮收藏等问题频出,并不太平的艺术品收藏圈可谓乱象风起云涌。而多位专家直言,在艺术品局面不明朗的情况下,还将有大批国宝帮...

类型:新闻发布时间:2016-08-09 08:58:50

243. “宝石迷阵——刘光光个展”扛鼎空间站2013开年大展 [82%]

...uo;,游戏跨越了宗族、身份的界限。苏磊认为刘光光受到电子游戏黑暗审美的启发,从游戏的气氛里谈论他对现实的看法,并擅长对景观的抽离及再造。打碎和粘接,寻找社会共通性打碎和粘接,是生...

类型:新闻发布时间:2013-01-12 19:39:28

244. 金色面具下的龅牙瘸腿,法老之尊何以被亵渎 [82%]

...dash;对于考古学来说都是无价的财富。但是,将其像电子游戏角色一样呈现出来,全然是对考古学本身的背离和伤害。

类型:新闻发布时间:2014-11-05 09:25:10

245. 试论我国动漫产业发展的现状(图) [82%]

...播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。目前,我国的动漫产业处于刚刚起步阶段,国家虽然出台了一系列政策进行扶持,但与国际动漫大国相比,还有一段距离,值得...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 11:08:44

246. 为什么数字版画饱受争议? [82%]

...馆》则是使用游戏引擎制作的,这类数字程序原本是为了电子游戏设计师能够快速完成开发的工具,而冯梦波将其应用到版画创造中。游戏引擎在电脑中构建了一个模拟现实的数字空间,有着物理深度、光学和力学关系。冯梦波...

类型:新闻发布时间:2021-12-14 10:27:17

247. 漂洋过海:徐帆&JOE HEDGES双人展开幕 [82%]

...帆船、海洋成为文化交流的一个意象,不过90年代之后,电子游戏、世界快餐、体育娱乐把中国青年一代与世界联系的更为紧密,生活语境的各种洋物件基本消失,留下的是对漂洋过海的文化、生活的拥抱,...

类型:新闻发布时间:2016-08-01 15:38:22

248. 刘勃麟的手机地狱和天堂 [82%]

...件手机充电器。像其它许多国家一样,中国也存有大量的电子垃圾,但是刘勃麟却没法从北京的回收站找到这些充电器,他说:回收站才不要这些东西,又沉还不卖钱,所以你在那儿找不到什么东西。电子垃圾...

类型:新闻发布时间:2013-05-17 17:11:03

249. 刘勃麟的手机地狱和天堂 [82%]

...件手机充电器。像其它许多国家一样,中国也存有大量的电子垃圾,但是刘勃麟却没法从北京的回收站找到这些充电器,他说:回收站才不要这些东西,又沉还不卖钱,所以你在那儿找不到什么东西。电子垃圾...

类型:新闻发布时间:2013-05-17 17:11:03

250. 艺术品移动电商 新势力崛起还是一场即兴演出 [82%]

...同,阿特姐夫的群主上海泓盛拍卖电子事业部总监胡湖一开始就公开了自己的身份。这个群起初也只是由艺术界知名人士来发放小额面值的红包供大家抢,后来由此为基础,成立了阿特姐夫微拍群...

类型:新闻发布时间:2014-09-01 09:06:28

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