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241. 中国艺术作坊(图) [78%]

...己的创作定义为行为,而这种行为的实施空间则只有一台电脑,林科说我没有工作室,我的工作室就在电脑里,但是朋友说它有2000平。2010年的一天,林科突然发现他电脑的文件夹会说话&r...

类型:新闻发布时间:2014-08-29 09:04:24

242. “中国当代数字艺术展”登陆今日美术馆 [78%]

展览作品:崔岫闻《我和你系列之000000000》三维电脑动画2013

类型:新闻发布时间:2014-01-10 09:52:27

243. 国产动画摇身变“刚需”之后 [78%]

...的广告宣传片。此外近年随着00后使用电脑、智能手机的增多,网络也成了新的消费热点,《洛克王国》几乎就依靠QQ平台和网络游戏进行宣传,近期喜羊羊系列的母公司奥飞动漫也花了6.92亿元收购两家手机游...

类型:新闻发布时间:2013-11-04 11:29:05

244. 国产动漫“虚胖”? [78%]

...缺少属于中国的那一枝。他们或许偶尔会从长辈的故事、电脑的视屏中知道骄傲的将军和三个和尚,但津津乐道的竟然是从《功夫熊猫》中了解的进口中国。而国产动画则常常被误会为美日动画的...

类型:新闻发布时间:2013-08-06 10:48:01

245. 王晶:《剧场》 & 《梦的帷幕》 [78%]

...生发的社会观察,犹如大众文化时代的电视、信息社会的电脑互联网平台,屏幕一般记录着风云变幻的世界图景,而王晶的绘画以她传统手工式的制作,电影(剧场)般的画面片段式观察和关照着世界和人的内心。从艺术家的作...

类型:新闻发布时间:2012-11-26 15:00:27

246. 王晶:《剧场》 & 《梦的帷幕》 [78%]

...生发的社会观察,犹如大众文化时代的电视、信息社会的电脑互联网平台,屏幕一般记录着风云变幻的世界图景,而王晶的绘画以她传统手工式的制作,电影(剧场)般的画面片段式观察和关照着世界和人的内心。从艺术家的作...

类型:新闻发布时间:2012-11-26 15:00:27

247. 阳江组:恣意生长的艺术青年 [78%]

...过。长期沉溺于《帝国时代》这一游戏则最终让他离开了电脑屏幕,把虚拟的场面在现实中做了一次乾坤大揶揄。某种意义上,现实对郑国谷来说只是某种假设,与游戏无异,不管面对的是电脑屏幕还是一砖一瓦。因此当他可以...

类型:新闻发布时间:2012-12-25 11:12:50

248. 如何确保安全地在网上购买艺术品? [78%]

...开始着手发展其网络安全部门。雷德继续说道:“人们的电脑系统或是崩溃,或是遭到黑客攻击,这种新闻每天都层出不穷。”

类型:新闻发布时间:2020-10-27 10:11:10

249. 依旧出新:从早期近代通往未来的可能 [77%]

...h;战争、技术所带来的粗暴破坏。    由电脑模拟生成的一个个图像表现出的一派纵酒狂欢的华丽景象,仿佛来自天穹和无尽的大宇宙。上帝创世故事中的Fiatlux!(要有光!),在电脑中被毫无顾忌地...

类型:新闻发布时间:2011-01-19 12:13:01

250. Cyberpunk [77%]

...乎不可解读的符号。在今年创作的文字绘画系列则先经由电脑绘图设计草稿,再进行实际的绘画。于此,数字编码产出了绘画的内容。而即使我们能试图猜测这些「文字」是关于什么:日文、涂鸦、或专辑封面?我们无法证据确...

类型:展览发布时间:2021-03-02 14:51:37

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