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241. 动漫产业游戏是重要分支:页游可堪发展 [95%]

...低。这对游戏行业的发展也是不利的。如今,网络科技发达,游戏三大板块:页游、手游、端游,都有了不同的发展前景。在2013年度中国游戏产业年会上发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场的用户数达...

类型:新闻发布时间:2014-04-01 10:11:09

242. 奥飞动漫:收购两手游公司能否复制迪斯尼神话? [95%]

...将采用发行股份及支付现金的方式,以6.92亿元购买方寸科技100%股权和爱乐游100%股权。7亿元收购两手游公司公告显示,在本次6.92亿元的交易对价中,公司将以现金支付4.43亿元,另外2.49亿元将以发行股...

类型:新闻发布时间:2013-10-31 10:16:21

243. 后份额化时代的文交所 [95%]

...载体,以产权为核心,以金融为纽带,以资本为动力,以科技为先导,以服务为根本,全力打造一个在政府领导,企业主导,专家指导,中介辅导,市场引导下的文化艺术产业要素实现跨行业、跨地域、跨所有制高效...

类型:新闻发布时间:2011-08-02 11:30:52

244. 梁绍基:海溟溟 [95%]

...启示。人类发展经历了从认知自然、和谐共处,到科技发展、破坏自然、高速发展,再到因生态环境破坏而受到来自大自然的惩罚,科技发展在给人类带来巨大便利的同时似乎也限制了人类的发展。大自然受到了来自于...

类型:展览发布时间:2024-03-22 09:17:35

245. 新时期审美教育的回顾与反思 [95%]

...力。艺术的这一特点就决定了艺术教育也必然处于人文与科技、智性与非智性、功利与非功利的中介。对于这一中介性特点把握得好就能较好地把握艺术教育的规律,在教学与考评中充分重视美育的特殊性,促使其健康发展。如...

类型:新闻发布时间:2010-07-16 10:29:39

246. 2018眉山乡野艺术节永不落幕,中外作品将长存中法农业科技[95%]

...感到欣慰,因此分别决定将艺术作品继续存放于中法农业科技园。这次合作开启了政企民艺术合作的典范,政府支持-艺术家唱戏-企业运营,环境、政策、资金、人气均获得保障,成功通过艺术振兴地方发展

类型:新闻发布时间:2019-01-21 10:42:24

247. 艺术节在艺术小镇中的作用 [95%]

...整体素质偏低、能力不高等突出问题。例如,优秀创新型科技人才、企业经营管理人才等数量远远落后于西方发达国家,尤其是高层次创新型人才匮乏;创新型人才在城乡、区域、产业、行业间分布不均;大量优秀人才基本集中在北...

类型:新闻发布时间:2018-07-05 09:33:21

248. “天演论”科技艺术展,营造时代气息的“艺术与科技”场域 [95%]

3月13日下午,天演论·艺术与科技的融合进化展览在北京理工大学延河文化艺术馆第二展厅开幕。本次展览共呈现了十八组艺术与科技融合的作品,这些作品在北京理工大学延河文化艺术馆形成一个极富时代气...

类型:新闻发布时间:2023-03-22 11:04:06

249. 徐冰主导,“艺术星链计划”首颗卫星:“SCA-1号”发射升空 [95%]

...作的太空艺术作品。追求有益创新、公平竞争是科技发展的动力。如今,在这个太空资源的快速开发期,我们应该如何看待艺术与科技之间的新关系?随着商业航天和太空旅游业的开发、气候变化不可逆的事实、地缘政...

类型:新闻发布时间:2024-02-04 09:45:36

250. 上海上半年文化创意产业增长17% 产业带动效应 [95%]

...主任周汉民所言,本届上海世博会正处在人类又一次伟大科技革命的前夜,将延续在人文、科技方面进行创意展示和研讨,并将汇集世界智慧研讨应对全球变暖的对策,促进绿色低碳经济的创意产业发展。  ...

类型:新闻发布时间:2009-10-31 13:24:32

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