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大约有800项符合查询结果,库内数据总量为185079项。(搜索耗时:0.0093秒)

241. 中国动漫出现专业的儿童推广平台 [89%]

...、便捷,从而全面打造一个纯净、绿色健康专属于孩子的网络互动平台。丰富的内容和活动让动漫与生活紧密相连近年来课业繁重一直是小学教育中最值得探讨的问题,而小小岛民俱乐部的出现,无疑...

类型:新闻发布时间:2014-04-25 10:33:10

242. 手机画游戏还是艺术? [89%]

...为一种被认可的艺术品,和比特币、莱特币一样,可以在网络社会自由交易。而你,则因为拥有手机画的技艺,顺利掘金。

类型:新闻发布时间:2013-12-18 10:06:33

243. 30万人网友涂鸦30万只喵星人 走红网络 [89%]

...记者,去年10月,他们想做个有趣的活动实验,于是根据网络热点喵星人,策划了这个十万喵星人计划的活动。没有经过宣传推广,原先只期待10万只喵盖楼的,可我们没想到这个活动会火。&rdquo...

类型:新闻发布时间:2015-01-29 11:24:41

244. 2007中国插画艺术展(CIIF)昨日在北京开展 [89%]

...参加展览需首先在中国插画画廊上建立自己的个人网络画廊,画廊作品上传地址:www.chahua.org/drawn/upload.php?hid=3,后续的展览将会继续从中国插画画廊中选择优秀作品参展。二、网络插画画廊展览:1、长...

类型:新闻发布时间:2007-10-03 19:41:25

245. 段炼:当代艺术的批评论 [89%]

...论一些实际问题,例如何为批评、批评家的资质、批评与网络传播的关系之类,以求为中国当代艺术批评的持续发展而抛砖引玉。一、什么是艺术批评、什么不是?在中国当代艺术的圈子里,自称批评...

类型:新闻发布时间:2015-12-18 10:24:46

246. 艺术教育:先从改变学校开始 [89%]

...quo;的概念大行其道,人们接受了天涯共此时的网络社交,甚至认为虚拟现实里的虚拟关系更安全。然而,现实未必是这样。一位伊拉克艺术家最近完成了一个持续30天的行为艺术项目,他把自己关在一个有...

类型:新闻发布时间:2019-10-25 02:40:20

247. 遵循“艺术真实”法则:AI艺术面临的一道坎儿 [89%]

...世代跨越的。我们看到,基于CGI的数字电影、数字动画、网络游戏是当下最活跃的数字艺术力量之一,基于互动机制的各种网络文艺也风头强劲。相比之下,由最先进的数字技术催生的AI艺术,迄今还没有显现出特别耀眼的美学...

类型:新闻发布时间:2022-01-21 11:32:32

248. 廖雯:理解空空──“自我”的另一种实现 [89%]

...文化背景,人们可以通过与现实直接相关的网络(无论是网络游戏还是网络交往),扮演多个不同的自我、塑造完美的自我,甚至创造全新的自我。虚拟自我隐匿了现实身份,同时也规避了社会规则的制约,得到自我实现的可能...

类型:新闻发布时间:2010-01-19 11:06:58

249. 文化蓝皮书:2009年中国文化产业市场规模达8000亿 [89%]

...大约为8000亿元人民币。  数字化和网络化进展迅猛新媒体新业态开始唱主角  报告指出,2009年,在3G等概念的推动下,手机网民一年增加1.2亿,达到2.33亿人,占整体网民的60.8%,手机上...

类型:新闻发布时间:2010-06-12 12:04:45

250. 科技究竟可以为艺术带来什么 [89%]

...给艺术带来怎么样的改变?显而易见,网络和通讯技术的飞速发展已经能够让我们以更加轻松便捷的方式欣赏艺术。借助网络和移动设备,我们不用再担心糟糕的天气和难以跨越的时间、距离,就可以观看我们...

类型:新闻发布时间:2014-11-19 09:43:22

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