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大约有500项符合查询结果,库内数据总量为185077项。(搜索耗时:0.0148秒)

251. 邱志杰:教师也是生产者 [76%]

...到了电视机是传播介质的时候,媒体艺术就是录像;到了网络是传播媒介的时候,媒体艺术就是网络艺术。所以版画也是一种早期的媒体艺术。这些历史事实的列举很能说明问题。为什么那么多版画系出来的人去做摄影、录像?...

类型:新闻发布时间:2010-10-08 09:11:32

252. 当艺考撞上“疫考”如何应对聚焦2020美术校考 [76%]

...直接按高考文化课成绩录取;3、确需校考的专业可以采用网络面试、视频选拔的方式;4、选择继续延期考试的学校也要上报,并且要说明原因。这几天中国美术学院、广州美术学院、鲁迅美术学院、四川美术学院等艺术院...

类型:新闻发布时间:2020-02-25 01:51:10

253. 2018 第四届深圳独立动画双年展 [75%]

...uo;亚洲再进(MoveonAsia),2006年发起媒体文献网络论坛(AsianArtsSpaceNetwork),2012年组织亚洲艺术空间网络(AsianartsSpaceNetwork)。白南准艺术中心于2008年向公众开放,旨在对白南准的思想和实践进行...

类型:展览发布时间:2018-12-04 13:52:56

254. 冷门收藏:古琴谱市场热价格并非高不可攀 [75%]

...结也因此转移到古琴谱上。王东收藏古琴谱多年,每年在网络和现实的拍卖会中搜罗各种琴谱,乐此不疲。然而,作为古籍善本中专业的艺术品种,古琴谱一直都备受冷落。在王东看来,阳春白雪的古...

类型:新闻发布时间:2013-03-26 09:49:06

255. 林钰源 :美是一种生产力 [75%]

...内、以及广告、传媒,在数码时代更直接导致电子游戏、网络游戏、动漫产业的出现。今天设计已经几乎无处不在,我们的生活离不开设计,设计使我们的生活变得越来越简单、舒适、便捷、惬意。随着人类精...

类型:新闻发布时间:2011-03-29 17:55:18

256. 青岛市将建东北亚游戏产业高地 [75%]

...套设施。成立初期每年招生600人。游戏研发大厦:网络游戏开发、网络游戏、动画、漫画制作、及周边产品研发将集中在研发大楼中,还将吸引国际知名游戏研发公司将研发中心落户在游戏产业城。创业大厦:以游...

类型:新闻发布时间:2013-09-04 10:35:18

257. 阿尔瓦罗• 西扎的美学和启示 [75%]

...方向上的穿插与交错。从其平面可以发现其复杂的控制线网络(附图2)。以毗邻建筑的转角B为起点作出垂直于街道的竖立线,继而从这一垂直线上的一点A,作出与毗邻建筑的界面平行的另一条直线,这两条是锐角状发散的直线...

类型:新闻发布时间:2007-08-21 22:27:32

258. 回顾2009中国美术:盛事盛典盛景盛年 [75%]

...的学术交流和跨地区合作的美术创研活动空前活跃。依托网络和媒体,当下中国美术的丰富性、多样性和生动局面得到充分宣传;美术出版事业延续多年的繁荣态势,各类图书、刊物、教材、影像类出版物保持连续增长势头。以...

类型:新闻发布时间:2010-02-21 13:17:43

259. 政协委员建议将书法纳入中高考考核系统 [75%]

...之急。同时充分利用现代科技,开通书法教育远程(视频)网络,传播书法教育,创造中小学书法教育的良好环境。除此之外,还建议组织引领广大书法家和书法工作者担当中小学书法教育的校外辅导员。特别是要动员中国...

类型:新闻发布时间:2013-03-11 11:25:24

260. 贫困生该不该学艺术? [75%]

...不允许,没有接触到这方面的学习。进入大学后,他利用网络视频进行学习,并在学校参加了一个舞蹈团队,在团队里通过与大家交流学习街舞。大二时,参加学校舞蹈比赛,获得了自己学校的舞王称号。大三时,小...

类型:新闻发布时间:2013-01-16 09:54:38

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