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261. 动画电影中外合作的N种方式 [82%]

...o;特艺进行合作,对二维动画电影《大闹天宫》进行数字化修复、画面扩容、3D化处理。修复版的《大闹天宫》重新推向市场后取得5千万人民币左右的票房成绩,并且获邀在同年的柏林电影节、纽约国际儿童电影节、戛纳电...

类型:新闻发布时间:2013-10-14 10:59:39

262. 不现时-谭卓个展 [82%]

...本人的面孔,而她的身体由机械与金属构成,随着数字人谭卓不断敲击键盘,与屏幕联通的三台打字机以十分钟的间隔频率,输出印有不同信息和符号的纸张。这件作品以计算机生成的自我形象,面对AI引发的普遍焦...

类型:展览发布时间:2024-01-03 14:16:53

263. 谁在动艺术史?——中国青年艺术发展的一种力量 [82%]

...sp;21世纪,伴随着新技术的发展,尤其是基于电脑平台的数字技术与虚拟现实技术的深入探索,新媒体艺术的含义与形式得到了更多角度的拓展。不仅是视觉艺术的表现形式与实现媒材的发展,而且从媒体自身而言,所谓新媒体...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:44:32

264. 文创商品明星化现象明显 [82%]

...形象。当时,台湾地区正在把实体藏品进行全方位数字化存档,随后,台北故宫博物院将这些数字图档进行了商业运作。不过,徐孝德强调,博物馆的主旨在于进行文化传播、教育,文创商品也必须是博物馆教育功能的延...

类型:新闻发布时间:2014-06-30 09:26:03

265. 2014日本手机游戏开拓中国市场会受到阻碍吗? [82%]

...根据AppAnnie和IHS联合发布的报告显示,手游推动了全球数字内容市场增长,全球消费者2012至2013年之间在数字电影、游戏以及应用上的消费同比增长了30%。而手游的市场份额增长明显,数字游戏消费同比只增长了2%,而手游则...

类型:新闻发布时间:2014-03-06 11:03:49

266. 加拿大文化产业政策如何发力 [82%]

...域,有加拿大音乐基金;出版领域,有加拿大期刊基金;数字技术领域,有加拿大新媒体基金等。此外,加拿大艺术理事会每年为加拿大艺术家、艺术表演团体、演出商提供资助,以鼓励和促...

类型:新闻发布时间:2014-04-21 10:19:20

267. 大拇哥将亮相第六届厦门国际动漫节和海峡文博会 [82%]

...、时尚秀、秀动传情、主题、桌面秀、APP,手机游戏等等数字衍生品,通过多层次、立体化、全方位的线上线下推广渠道,全面发力,希望能在新媒体领域有所作为。日资企业彩蓝制帽携手大拇哥亮相展会...

类型:新闻发布时间:2013-10-11 10:43:33

268. 朵云轩与艺术家李怡蓉首次合作 共同推动文创产业发展 [81%]

...衍生品的第一步。目前艺术品授权方式主要由产品授权、数字授权、画作授权三种方式,产品授权主要是将通过授权使用,将名家艺术应用于产品的生产包装环节,从而以名家的艺术作品提升产品的艺术含量和产品的美观度,并...

类型:新闻发布时间:2015-03-19 12:35:28

269. 谁在动艺术史?—中国青年艺术发展的一种力量 [81%]

...bsp;21世纪,伴随着新技术的发展,尤其是基于电脑平台的数字技术与虚拟现实技术的深入探索,新媒体艺术的含义与形式得到了更多角度的拓展。不仅是视觉艺术的表现形式与实现媒材的发展,而且从媒体自身而言,所谓新媒体...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 13:19:41

270. 3D时代的新视觉霸权 [81%]

...塑人们看电影的方式。早在上个世纪90年代,卡梅隆就用数字技术,造就了人们对影院的期待。在《泰坦尼克号》中,卡梅隆让人们相信,只有在影院中,在巨大的宽银幕上,你才会重新看到这艘沉没巨轮的辉煌身影...

类型:新闻发布时间:2010-04-02 10:27:18

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