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261. 艺术消费品:艺术市场中潜力无限的板块 [81%]

...到艺术品金融,再到艺术授权产业、艺术品仓储、艺术品电子商务在中国遍地开花,其诉求对象也迅速地从少数社会精英扩展到包括普通民众在内的所有的潜在受众。但市场形态的多元化、普及化,并未必然地催化市...

类型:新闻发布时间:2013-03-08 14:13:20

262. START星美术馆开年 21位顶级艺术家带来视觉盛宴 [81%]

...他对当下媒体社会的批判性反思。他目前的关注点在于用电子游戏作为方法,挖掘活在多重历史叙事之下个体的离散、漂泊及乡愁。余锦鹰(b.1993,中国广东)曾任陶身体剧场首席舞者,后创办鹰剧场,...

类型:新闻发布时间:2024-03-11 11:00:36

263. 2019年威尼斯艺术双年展:7个展览推荐 [81%]

...,行为艺术之母MarinaAbramović打破传统,将行为艺术带入电子游戏的世界。观看者被邀请亲自佩戴VR(virtualreality)设备,体验MarinaAbramović的游戏《上涨》(Rising)。在游戏中,玩家将被传送到北极,并且必须拯救被困在玻璃箱...

类型:新闻发布时间:2019-06-28 02:17:51

264. 朱其:“80后”有自我,但是无个性 [81%]

...第二,可能是一种阅读的缺失。因为这代人从小到大对有电子阅读很感兴趣,比如说网络或者是电子产品的游戏,缺少一种真正的阅读。如果你需要去追求一种思想和一种精神力量的话,其实是跟阅读分不开的。当然这个也不能...

类型:新闻发布时间:2010-02-05 14:43:49

265. 王长存、朱昶全双个展于9月21日在OCAT上海馆开幕 [81%]

...既定的思维方式,运用情景模拟、微观模拟、电脑程序、电子音乐等语言呈现出青年艺术家所观察世界的不同角度及介入生活的全新方式。与此同次,也进一步揭示出媒体艺术发展中,再现性艺术向在场性艺术转变的必然趋势。...

类型:新闻发布时间:2018-09-25 10:53:42

266. 数字化景观社会,新媒体艺术与公众关系反思 [81%]

电子景观前拍照、定位、撰写话题标签、发布社交媒体并等待获赞,是当今观众在新媒体展览中下意识完成的连贯动作,来自多节点的信息迅速聚合成一只庞大的悬浮图像雪球,构成线上最新的气象景观&rdquo...

类型:新闻发布时间:2019-09-23 01:23:34

267. 艺术市场的疯狂史:10场改变游戏规则的拍卖 [81%]

...造了一个非艺术品的世界拍卖纪录。之后盖茨将其制作成电子版放到了网上,供观众免费下载。数年来,佳士得都一直在尝试将盖茨吸引到拍场作为一个重要的玩家,所以这次购买也为硅谷亿万富豪进入拍场打开了一扇门。总的...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 17:36:14

268. “创想计划2011”重装归来 [81%]

...除此之外,届时的精彩乐队演出也不容错过。英国新晋电子二人组合MountKimbie将带来他们在中国的首演;兵马司旗下乐队CarsickCars以及PK.14也会呈现精彩演出;来自纽约的歌手,歌曲作者以及声音实验者Glasser将为大家带来梦幻...

类型:新闻发布时间:2011-09-01 18:02:02

269. 两个市场的博弈 把艺术品卖出淘宝价? [80%]

...却让何彬看到了艺术品交易在线上的机会。他与泓盛拍卖电子商务事业部总监胡湖有一个相似的观点:当艺术品市场的高价位到了没有办法突破的时候,它就会面临横向的扩展。此后,德美艺嘉的爱艺客、证大艺术超超市...

类型:新闻发布时间:2013-09-24 14:51:27

270. 政策解读:动漫企业认定优惠政策 [80%]

6.动漫衍生产品:与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等。二、企业申报必须跨过的八大门槛(一)在我国境内依法设立的企业;(二)动漫企业经营动漫产品的主营收入占企业当年总收入...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 09:01:58

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