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281. “数字化”美术馆实践:疫情中的四个切片 [85%]

...馆场域以及VR技术的交织,后者则是社交网络和游戏化的互动技术。从访问者数量来看,《云游敦煌》系列产品百万级的使用量是成功的,甚至是大部分美术馆望尘莫及的蓬皮杜艺术中心同月推出电子游戏《Prism...

类型:新闻发布时间:2020-05-28 01:51:19

282. 第七届动漫节今日在杭州开幕 [85%]

...小新……要叫出它们的名字,儿子比她更在行。互动游戏,什么帮海底总动员的尼莫回家,和新西游记里的孙悟空一起打妖怪之类的,都让现场的小朋友玩得不亦乐乎。听说动漫节...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 10:56:22

283. 行为艺术30年:中国的行为艺术有无新的可能性? [85%]

...一样。让观众不仅有互动还要参与作品有媒体称双飞的《你中奖了!》引爆纽约,今年三月这个活力小组带着他们的中奖游戏将空间站参加...

类型:新闻发布时间:2014-08-20 09:26:03

284. 国外沉浸式业态发展的三大趋势 [85%]

...历史和文化内涵的基础上,为教堂赋予崭新面貌,并设计互动游戏帮助观众了解其历史文化。此外,借助沉浸式场景的打造,还可以传达保护生态环境、尊重历史遗产的理念。以西雅图艺术家CaseyCurran打造的《地心引力的寓言》...

类型:新闻发布时间:2021-04-26 11:48:49

285. 如何进军NFT、元宇宙?YouTube谈了初步想法 [85%]

...当下YouTube的重点是游戏视频,它希望能为游戏带来更多互动,让体验更加有活力。

类型:新闻发布时间:2022-02-11 11:29:15

286. 艺术与科技如何有效结合?成都当代美术馆探讨“数字艺术背后的故事” [85%]

...拟展厅、数字导览、游戏、动画等数字艺术的运作原理、互动与体验,旨在满足成长于数字时代的青少年群体对层出不穷的新观念、新技术、新知识的学习诉求;同时美术馆也希望通过展览的形式搭建艺术与科技交互的平台。

类型:新闻发布时间:2015-07-10 21:45:29

287. 叶楠、丁丁——尤伦斯当代艺术中心展览 [85%]

...行展出。展览的核心作品是艺术家2009年的新作互动游戏《超级中国!》。参观者可以从很多角色中任选一个,然后在危机四伏的当代艺术战场上一较高下,胜利者将获得奖牌和奖品。和该游戏一同奉上的还有大型绘画...

类型:新闻发布时间:2009-05-09 08:47:54

288. 张文超:隐在一座剧场里经过 [85%]

...作的十件\组影像、交互影像装置、布面油彩+投影动画、互动游戏和数字版画等,包括他最新借助徐冰主持的艺术星链计划的第一颗卫星SCA-1号项目,探索自身艺术创作与宇宙之间边界关系的认知和可能性。

类型:展览发布时间:2024-03-13 10:55:29

289. 世界漫画大会今秋北京举行 3000多幅作品将展出 [85%]

...。该活动将邀请知名漫画家与观众进行现场交流、互动和签售;举办Cosplay大赛,秀真人动漫风采;举办动漫同人展,为漫迷提供交流渠道;举办全球电子竞技精英赛,邀请国内外顶尖电子竞技明星,呈现精彩激烈的世界电竞高...

类型:新闻发布时间:2011-08-30 17:14:13

290. 宁波博物馆展出中国雕版印刷品 [85%]

...人类宝贵的非物质文化遗产。中国雕版印刷展采用展览与互动结合的方式。在陈列展览区,为观众展示雕版印刷的起源、工艺流程、历代发展和对外传播过程;在游戏互动区,通过竞猜答题,观众可以获得许多雕版印刷的小知识...

类型:新闻发布时间:2012-09-12 16:15:30

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