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281. “韩家英的设计辞典”:一个由字、词、辞构成的世界 [76%]

...计师做的每件事都是有目的的,有客户委托;在面对一个应用需求,我们要做市场的分析、调研和把控,最后呈现出来的结果也需要市场来检验。从这个角度来说,设计师与艺术家的一个差别在于和受众接触的先后顺序的不同。...

类型:新闻发布时间:2023-11-06 09:33:45

282. 艺术电商如何从“痛点”达到“尖叫点”? [76%]

...新增一些PC类艺术网站,特别是移动APP市场出现几款新的应用,如书画酷、ARTAND、艺术云图等等。这一类新的应用和老款比如雅昌、赵涌在线、99艺术网、艺典中国的应用风格完全不一样,主要特点是有了...

类型:新闻发布时间:2015-03-05 11:28:57

283. 《国家文化大数据标准体系》发布 [76%]

...据体系的八大任务,涉及到了数据的采集、存储、传输和应用,体现了国家的意志。目前,文化大数据建设及产业化应用中主要存在如下几方面的问题:一是文化大数据的内容、形态、价值、支撑技术存在信息不对称,无...

类型:新闻发布时间:2021-01-27 11:07:40

284. 郭弈承:艺术授权是一种商业模式 [76%]

...透过艺术授权去满足人对美的需求。第三是齐白石的作品应用性比较强。齐白石所画的都是生活上的一些的东西,有花鸟鱼虫,在艺术授权产品应用方面更容易适应。艺术授权是一种商业模式谈到艺术...

类型:新闻发布时间:2014-01-21 17:17:30

285. 007摸的椅子卖出天价,Instagram成拍卖神器? [76%]

...个依然很难说。Instagram诞生于2010年,该移动应用程序允许使用者分享方形的图片或者15秒短视频,而这个平台目前在在全球拥有3亿用户。每个用户通过互相关注建立起自己的社交网络,也可以为陌生人的照片点...

类型:新闻发布时间:2015-08-10 13:45:50

286. 总奖金100万 “PIN行宇宙”2022数字艺术创意大赛作品征集中 [76%]

...馆、咪咕文化、微软、数字艺术中国等技术端、内容端、应用端合作伙伴建立H.629.1数字艺术显示国际标准产业联盟。联盟以推动H.629.1国际标准产业化应用为宗旨,联合各方力量,通过产业要素的有效集聚和产业链上下游...

类型:新闻发布时间:2022-06-24 17:42:20

287. 《规划》出台:让动漫成为文化产业的重要增长点 [76%]

...辐射力、带动力持续增强,动漫在社会生活各领域的普及应用更加广泛深入,成为文化产业发展的重要增长点。此外,《规划》还提出了7个方面的主要任务,包括引导原创动漫创作生产;创新盈利模式,完善动...

类型:新闻发布时间:2012-08-01 09:32:13

288. 安迪·沃霍尔:让艺术与商业自由恋爱的巨匠 [76%]

...基于这种理念,安迪·沃霍尔将自己的艺术元素广泛应用于封面设计、时尚服饰、鞋子、香水瓶设计乃至电影海报等一系列产品上,从而开启了后世艺术界与商界的广泛合作。CD封面安迪·...

类型:新闻发布时间:2016-09-26 09:57:56

289. 路易萨・盖格拉迪,不是真正的现实的现实感 [76%]

当数码技术的应用充斥着生活中的每一个时刻,绘画的媒介必然也会跟着社会的变化而发生转变。伴随着互联网全球化的迅猛发展和产业升级,给予了新媒体艺术家更广阔的发展空间和极强的市场关注度,新媒体艺术家的作品...

类型:新闻发布时间:2017-11-15 10:35:20

290. 幽默是生活的另一种不同意见——卡塔琳娜•波塞访谈 [76%]

摄影师。我工作了大半年,这期间也为比勒菲尔德应用科技大学的入学考试做准备。1988年我开始在比勒菲尔德读书,那时的学制还是理工科硕士(Diplom),当时德国还没有引进国际通用的学士和硕士学位。总的来说我觉...

类型:新闻发布时间:2013-05-14 11:08:24

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