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21. 动漫持续火爆 投资规模动辄十亿 [98%]

...访时这样评论,在他看来,华谊兄弟是奔着游戏和影视的互动去的。一方面,游戏题材改编电影已经有很多成功先例,比如《生化危机》等;另一方面,电影题材、素材如果能够进入游戏,肯定是一种巨大的品牌影响力。...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 11:03:31

22. 手游牵手影视,利弊何在? [98%]

...游市场快速崛起,去年手游行业也出现了热词影游互动,手游与影视的确有很多相通的地方,从产业结构可以看出,影视从上游的版权、制片、发行再到院上院下的推广,这跟手游其实是一样的,然而手游的创新度和...

类型:新闻发布时间:2014-02-15 09:59:19

23. 迪士尼游戏及互联网部门裁员700人 [97%]

...外,该公司还将改变Disney.com的广告战略。迪士尼互动总裁詹姆斯·皮塔罗(JamesPitaro)接受媒体采访时表示:因为我们的重点不只是利润率,而是可持续的利润率和延展性,所以要做出一些重大改变。...

类型:新闻发布时间:2014-03-11 09:56:08

24. 2014日本手机游戏开拓中国市场会受到阻碍吗? [97%]

...更高。而中国游戏业成长是跟互联网有关的,中国玩家对互动、PK要求会比较高,会对这种模式比较习惯,导致各个国家的游戏种类存在差异。所以对于日本手游来说进军中国市场他们虽有先天品质上的优势,但对于中国受众的...

类型:新闻发布时间:2014-03-06 11:03:49

25. 长沙国际动漫游戏展开幕:100余种手机游戏试玩体验 [97%]

...糖、雪代薰,知名COSER签售共十余位嘉宾现场与观众见面互动。第五届漫印象C0SPLAY邀请赛则邀请了爱丽丝伪娘团等知名团体现场表演、签售。还有美歪、猫晓琪、恋恋以及来自杭州304校长、乐次元M0M0、路行鸟等组成的嘉...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:32:48

26. 选择的游戏:“五光食色”艺术互动体验展 [97%]

...同呈现精心打造的选择的游戏:五光食色艺术互动体验展。此次艺术互动体验展是UCCALab在南昌的首次展览,诚邀艺术家何为担任创意总监,先锋艺术家团队咀嚼间创作,探索当地美食、文化与艺术交融共振的多种可...

类型:新闻发布时间:2023-10-07 17:52:24

27. 第十届国际动漫游戏博览会以创新为主线 [97%]

...quo;区,也有怀旧类的古典游戏展示区及新媒体互动体验区。特展展区面积1000平方米左右,先后以巡展方式在上海世博展览馆中厅、创智天地、松江大学城三地展出,预计历时四个月,免费向市民开放。期间将...

类型:新闻发布时间:2014-07-15 10:00:14

28. Hyundai Blue Prize获奖展即将揭幕,一场以狼、猞猁和蚁群为名的社交游戏 [97%]

...和游戏设计师的作品,运用影像艺术、纸本绘画、多媒体互动装置、电子游戏等多种形式互动,对游戏(play)展开讨论。本次展览将展出众多具有深度互动性和集体参与性的作品。现场观众能够边玩边看,或是&ldq...

类型:新闻发布时间:2020-06-15 03:01:14

29. 蔡国强与联想跨界合作《男孩蔡在上海》创意互动游戏 [97%]

...前体验联想YOGA笔记本推出的男孩蔡在上海创意互动游戏。关注跨界合作的联想,此次全心参与儿童艺术教育项目,用科技助力更多男孩蔡们,实现梦想,发现自己的潜能。联想YOGA笔记本装载的《男孩...

类型:新闻发布时间:2014-08-13 15:01:51

30. 奥飞动漫:收购两手游公司能否复制迪斯尼神话? [97%]

...运营进行渗透打通和交叉协作,可提供全方位的线上线下互动的娱乐体验。本次交易的战略意义在于,新增游戏这一核心变现载体的同时,进一步激活公司构建的动漫产业价值链。通过本次交易,公司打造了基于内容品牌...

类型:新闻发布时间:2013-10-31 10:16:21

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