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21. 区块链真的能改革艺术市场吗? [96%]

...好打中艺术市场的资讯不对称问题,艺术区块链的话题与应用也因此成为全球艺术产业的发烧话题。本文将分成三大部分分别阐述:(一)艺术区块链技术特色与应用现况;(二)区块链导入艺术市场的挑战与困境;(三)此趋势下的...

类型:新闻发布时间:2018-08-31 13:06:28

22. 文化艺术品复制行业应用交流会举行 [96%]

文化艺术品复制行业应用交流会现场

类型:新闻发布时间:2011-12-02 16:56:10

23. 文创产品如何吸引年轻人 [96%]

...在不少问题。销量排在前面的,大多是直接应用传统文化元素的产品。比如,把《四库全书》《永乐大典》等的相关内容印在封面上,消费者才会觉得买到了一件有文化属性的产品。据中国国家图书馆产品设计...

类型:新闻发布时间:2019-08-27 00:55:55

24. AR"入侵"博物馆 技术是否正在亵渎艺术? [96%]

随着苹果的ARkit和谷歌的ARcore的出现,越来越多的AR应用出现在我们的生活当中,AR应用不再仅仅局限于游戏领域,比如全球最大的家具生产厂商宜家就推出了AR购物应用,现在,AR走进了博物馆这种艺术领域。但是一个...

类型:新闻发布时间:2018-04-28 09:13:09

25. 网游产业转型危机 跨平台模式能否救市(图) [96%]

...的发展。捷径:基于跨平台开发引擎的应用如果说网游企业向新兴游戏领域的拓展,是其抓住发展的新机遇,那么,这条迈向新领域的方向有没有捷径呢?众所周知,开发基于不同平台的游...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:45:42

26. 对于人工智能,不妨先用起来 [96%]

...要意义等关键问题。1.弱人工智能具有广泛应用前景虽然人工智能已经介入很多领域,但不同领域的人工智能并不一样,甚至存在极大差别。业界通常把人工智能按照先进程度,分为三种:弱人工智能...

类型:新闻发布时间:2019-07-04 01:44:05

27. 这些例子告诉你 艺术家可以用VR技术做什么 [95%]

...的屏幕来到真实可感的现实世界,其在设计效果展示上的应用已步上发展的轨道。可目前,科技公司们还没有开发出成熟的VR/AR工作平台,让设计师们直接在虚拟的环境中进行建模,乃至在VR中直接开发VR内容。

类型:新闻发布时间:2016-07-06 10:38:28

28. AR、VR、MR、XR......我的博物馆需要哪种R [95%]

...开发了一个名为生命图书馆的软件样本。这款应用已经面向全球用户,该应用的联合开发者,来自佛罗里达州立大学的植物研究学家奥斯丁·马斯特和ExplorMorLabs(亚利桑那州立大学的一个技术分支所)将继续对...

类型:新闻发布时间:2019-05-28 01:09:41

29. 博物馆边际资源有待开发 [95%]

...。除了《皇帝的一天》,故宫此前还研发上线了两款iPad应用:《胤禛美人图》和《紫禁城祥瑞》。2015年,故宫还将继续上线《每日故宫》《韩熙载夜宴图》iPad版和Android版,和一款iPad应用《清代皇帝服饰》。

类型:新闻发布时间:2015-01-29 11:08:00

30. 突破授权与维权瓶颈 艺术版权产业亟待深耕 [95%]

...业是指,围绕艺术家创作的艺术作品的知识产权的创造性应用,在开展与艺术作品相关联的产品化开发和商业化运作过程中形成的利益相互联系、具有不同分工的若干行业所组成的业态的总称。中国艺术衍生品发展富有潜...

类型:新闻发布时间:2013-06-07 09:51:21

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